Home  Главная    Новости    Новости Diablo 3
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
Diablo 3 - 
 

Архив



Последние новости
14 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
В начале ноября мы узнали, что Blizzard Entertainment искала еще одного старшего художника персонажей для нового неанонсированного проекта. И вот на сайте компании появились новые вакансии в разделе Diablo:

- Старший геймдизайнер. Он займется лором, игровым процессом и основной кампанией.
- Старший технический художник. Будет работать над анимацией персонажей не только, текстурами, скриптами и т.д.
- Старший дизайнер пользовательского интерфейса и дизайнер пользовательского интерфейса. Не трудно догадаться, что именно эти сотрудники займутся UI (интерфейсом) и его элементами.

В данный момент среди игроков ходят следующие теории относительно вышеуказанных людей:

- Blizzard все-таки работает над каким-то новым проектом по Diablo.
- Новые сотрудники нужны для завершения некромансера (и будущих классов для action/RPG Diablo III).
- Компания восполняет кадровые потери, после ухода некоторых членов команды Diablo III.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
9 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
На тестовый сервер action/RPG Diablo III было установлено обновление 2.4.3. Стало доступно событие, посвященное 20-летию серии Diablo. Расправьтесь с сектантами в режиме приключений и найдите подсказки, которые позволят открыть портал в прошлое, вернуться в Тристрам и вновь встретиться с ужасной темной силой, подчинившей себе город.

Учтите, что данное событие, когда оно доберется до live-версии игры, будет проводиться только в январе. Добавлена поддержка возможностей инструментария Corsair Utility Engine (CUE) и периферийных устройств производства Razer. Введены новые предметы.

Некоторые классовые легендарные предметы подверглись изменениям и теперь обладают уникальными легендарными свойствами. Для выполнения задач уничтожителя и стража в рамках сезонного похода больше не требуется инкрустировать древний легендарный предмет самоцветами легендарного качества 30-го и 40-го уровня (или более высокого).

Теперь на каждом уровне великих порталов монстры будут распределяться более равномерно. Теперь некоторых противников, которые атакуют игроков в прыжке, можно убить, пока те находятся в воздухе. К таким противникам относятся крылатые убийцы, каратели, охотницы лакуни и норные прыгуны.

Теперь краски можно просмотреть на новой закладке меню гадалки. Врата странствий на втором уровне Крепости Пандемония в режиме приключений теперь находятся у входа в центральную часть зоны, чтобы игрокам было проще выполнять поручения. Полный список изменений находится во втором сообщении.

Смотреть видео  +

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
6 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
Подошел к концу второй день мероприятия BlizzCon 2016. И удалось узнать следующую информацию, связанную с будущими обновлениями для action/RPG Diablo III:

- В 2017 году сезоны доберутся и до консолей.
- Крафтовые ингредиенты больше не будут забивать ваш инвентарь (они получат отдельное окошко). И во время поднимания ингредиента над головой персонажа будет всплывать оповещение.
- Заполнить Куб Канаи получится одним кликом мышки (так как для каждого рецепта добавят кнопку “Fill”). Проще говоря, больше не понадобится переносить все ингредиенты вручную.
- Вы сможете покрасить ваши вещи у Гадалки. Сделано это для того, чтобы не бегать вечно по локациям и искать нужную краску у торговцев.
- За прохождение великих порталов без смертей вам будут давать одну дополнительную попытку улучшения камня.
- Плотность монстров в порталах вырастет. Больше не будет ситуаций, когда вы бегаете по пустым комнатам. И также разработчики обезопасят входы в порталы.
- Получится убить прыгающих монстров прямо в воздухе.

Читать далее  +
- Заработает некая технология бесшовных локаций “Realms of Fate” – без порталов и переходов (подробности станут известны позже).
- Вам предстоит посетить новые локации - Туманные пустоши и Храм Перворожденных.
- Появятся новые монстры.
- Появятся некие соревновательные порталы (рифты испытаний). Их концепция работает примерно так:
  • Раз в неделю команда записывает прохождение великого рифта кем-то.
  • Затем другим игрокам предлагается пройти этот же портал.
  • Вам выдают готового персонажа (является копией того, который прошел рифт в первый раз).
  • Ваша задача пройти портал быстрее, чем первый игрок.
- Если вы смогли побить рекорд оригинального владельца портала (речь о прохождении), то вам, естественно, выдадут награду (и получится попасть в таблицу лидеров).
- Рифты испытаний удастся пройти и группе, но у вас у всех будут одинаковые персонажи (с одинаковыми предметами, умениями и т.д.).
- Патч 2.4.3, который появится на PTR на следующей неделе, в итоге добавит: юбилейный ивент, новые легендарные предметы, изменения в интерфейсе Гадалки (краска), улучшения порталов.
- В 2017 году вам предстоит увидеть: новые локации, оружейную, некроманта, соревновательные порталы и изменения с крафтовыми ингредиентами.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
5 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
На выставке BlizzCon 2016 разработчики action/RPG Diablo III решили поделиться подробной информацией относительно некроманта и не только. И удалось узнать следующее:

- Это новый игровой класс для Diablo III: Reaper of Souls. Вы овладеете всеми тонкостями темной магии, сможете обуздать силу самой смерти и повелевать могучими армиями восставших мертвецов. А, и еще сможете взрывать трупы.
- Некромант должен войти в состав комплекта «Возвращение некроманта», выход которого ожидается в 2017 г. Приобрести его можно будет только если у вас уже есть Diablo III и Reaper of Souls. Если вы играете на PlayStation 4 или Xbox One, то у вас должно быть издание Ultimate Evil Edition.
- В состав комплекта «Возвращение некроманта», помимо возможности играть за некроманта, войдет новый спутник, две дополнительных ячейки персонажа, две дополнительных вкладки тайника (на PC), рамка портрета, флаг, знамя и символ для знамени.
- Некромантами будут два новых героя-нефалема: мужчина и женщина.
- О различии между некромантом и колдуном. У этих классов разные концепция и стиль игры. Колдуны обращаются к магии через духовную связь с местом, которое называют Бесформенным миром. Их непринужденный подход к сверхъестественным силам позволяет им брать под контроль обитателей джунглей и призывать бездумных животных-зомби. У некромантов будет более мрачный и управляемый игровой процесс, в центре которого ключевые составляющие жизни: кровь и кости. У них своеобразная философия и прагматичный подход к жизни и смерти. Они своего рода проводники темных сил и подходят к своему ремеслу со всей ответственностью. Это мастера проклятий и воскрешения, а их спутники беспрекословно выполняют все команды.

Читать далее  +
- Некромант в Diablo III — переосмысление аналогичного класса в Diablo II. Не все умения тех, первых, некромантов появятся в игре.
- Blizzard планирует снабдить некроманта полным комплектом легендарных и классовых предметов, в том числе основным оружием — косой.
- Событие, Darkening of Tristram, будет ограничено по времени, попасть в старый собор можно будет только в январе каждого года (на PTR оно появится на следующей неделе, а на основных серверах – в январе).
- За прохождение первой Diablo, которая будет воссоздана в Diablo III (речь идет о 16 уровнях), вы сможете заполучить специальные рамки портрета, красный осколок камня душ и спутника Мясника.
- У вас появится возможность раздобыть новые трансмогрификации для оружия - классический нож Мясника и деревянная нога Вирта.
- Будет добавлена функция для сохранения билдов. Суммарно получится сохранить до 5 билдов (сохраняются предметы, свойства в кубе Канаи и скиллы).
- Основная характеристика некроманта — интеллект, а ресурс — эссенция, которая не восполняется сама по себе. Еще один ресурс — трупы.
- Навыки некроманта:

Command skeletons (50 эссенций). Данный скилл пассивно призывает скелетов, а если активировать его, то тогда вы прикажите вашим костяным воинам атаковать цель (их урон также увеличится на 100% на 5 секунд).
Siphon Blood. Восстанавливает вам здоровье (потоковый скилл) и 15 эссенций.
Blood Rush (откат 4 секунды). Некое подобие телепорта. Сможете пролетать сквозь объекты.
Bone Spear (20 эссенций). Костяное копье, которое пробивает врагов.
Corpse Explosion. В выбранной зоне (в радиусе 20 ярдов) вы взорвете трупы.
Decrepify (10 эссенций). Вы проклинаете врага – замедляете цель на 75% (и противник наносит на 20% меньше повреждений).
Blood Golem. Некромант призывает голема (пассивно). Активный эффект навыка позволит задать цель этому существу.
Army of the Dead. Вы призываете более сотни скелетов (ненадолго), чтобы они нанесли большой урон врагу.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
4 Ноябрь 2016г., Автор: Ashenveil
Компания Blizzard анонсировала новый контент для своей Action-rpg Diablo 3, включающий в себя полностью воссозданную первую часть Diablo на движке Diablo 3, а также новый класс Некромант. Некромант будет вдохновлен второй частью серии и позволит вам командовать армиями мертвецов, взрывать трупы и поглощать жизни ваших врагов. Новый класс станет доступен в следующем году в составе специального DLC с другим интересным, но не анонсированным контентом.

Кроме того, в следующем году нас ждут новые локации для исследования.

Diablo появится в игре с новым патчем, получившем название Darkening of Tristram, который, по словам разработчиков, отправит вас обратно в глубины Собора. Патч предложит 16 уровней в которых вы сразитесь со всеми четырьмя боссами из оригинальной игры. Компания обещает, воссоздать стиль первой части с помощью специальных визуальных эффектов, чтобы сделать ее "пиксельной", а также движением лишь в 8 сторон, как в старые-добрые времена.

Вы сможете ознакомиться с Darkening of Tristram уже на следующей неделе на тестовом сервере Diablo 3.



Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
4 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
Довольно необычное изменение произошло в цифровом магазине Blizzard. Уже прямо сейчас за 1799 рублей можно приобрести Diablo III: Battle Chest.

В данное издание входят action/RPG Diablo III и дополнение Reaper of Souls. Стоит отметить, что раньше Battle Chest’ом назывался набор для MMORPG World of Warcraft, включающий в себя основную игру и все дополнения (кроме Legion).

И так как из текущих дополнений для Diablo III у нас есть только Reaper of Souls, то, возможно, сегодня на мероприятии BlizzCon 2016 все-таки состоится анонс нового аддона.

“Мир смертных, от легендарных шпилей Калдея до стен Бастиона, пал под натиском сил Преисподней и находится на грани гибели. Его участь в ваших руках! Одолейте приспешников Диабло и соберите сказочные сокровища! Создавайте и улучшайте оружие и броню, которые помогут вашему герою на пути к славе.”


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
3 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
На сайте Blizzard Entertainment появилась новая вакансия. Если быть точнее, то компания ищет еще одного старшего художника персонажей для нового неанонсированного проекта. И от будущего сотрудника ждут следующего:

- Он должен любить вселенную Diablo.
- Плюсом будет, если у него есть опыт 3D-художника по персонажам в AAA-проектах для ПК или консолей.
- Минимум 4 года опыта в разработке игр, конкретнее в создании персонажей и вещей для real time, используя Maya, ZBrush и Photoshop (или соответствующие 3D и 2D программы).
- Исключительное понимание человеческой / животной анатомии, теории цвета, яркости, формы и силуэта.
- Знание средневекового оружия и дизайна доспехов.
- Продемонстрированная опытность в современных техниках визуализации поверхностей и производственном процессе PBR.

Также он должен будет:

- Создавать высококачественные текстуры и собственные материалы.
- Достигать того, чтобы арт персонажей поддерживал игровой процесс и производительность.
- Создавать детализированные высокополигональные модели и эффективные низкополигональные сетки для персонажей, существ, оружия и доспехов.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
1 Ноябрь 2016г., Автор: Nature
Все больше и больше Blizzard’овских “утечек” появляется на просторах интернета. На этот раз речь идет об очередном арте, который был замечен на официальном сайте магазина Gear Blizzard (ссылку на рисунок, как и в случае с Сомброй для командного шутера Overwatch, уже тоже удалили).

На изображении можно увидеть двух Некромантов и их армию нежити. И у игроков в данный момент есть несколько предположений по поводу этой картинки:

- В action/RPG Diablo III появится новый класс – Некромант.
- Мы все-таки получим HD-версию Diablo II (но надо учитывать тот факт, что во второй части не было Некроманта женского пола).
- Нас ожидает какой-то новый проект по вселенной Diablo.
- Это просто старый рисунок от арт-директора Diablo Джона Мюллера.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
29 Октябрь 2016г., Автор: Nature
Джо Шелли, входящий в группу дизайнеров action/RPG Diablo III, решил сегодня подробнее рассказать вам о великих порталах (скорее всего, чтобы подогреть интерес перед BlizzCon 2016).

Поиск идеального баланса

Компания Blizzard Entertainment хочет, чтобы великие порталы были увлекательны и разнообразны, каждый раз отличались друг от друга. Поэтому к вопросам баланса в данном случае команда подходит вовсе не так, как при создании соревновательных игр вроде StarCraft II.

Разработчики стараются обеспечить для игроков равные условия и предоставить им возможность сделать своих героев лучше, сильнее и круче. Это также верно и для сложных режимов, таких как великие порталы.

В то же время команда понимает, что иногда у игроков может появиться впечатление, будто все монстры в портале и сами условия боев были созданы для того, чтобы усложнить жизнь их героям. К решению подобных вопросов Blizzard подходит с двух сторон.

Во-первых, разработчики рассматривают исключительные случаи — как монстров, так и условия, — которые вызывают больше всего затруднений у игроков. К примеру, команда переработала порталы-пещеры, сократив число кольцевых маршрутов и длину тупиков.

Читать далее  +
Изменениям также подвергаются и монстры: разработчики, например, ограничили максимальный угол поворота экзорцистов во время атаки и уменьшили урон, наносимый их молниями.

Во-вторых, команда вводит в игру новые возможности по подбору экипировки для героя. Речь идет о предметах и инструментах для изготовления экипировки, которые позволяют игрокам по-другому достичь прогресса в порталах.

Пока что Blizzard усовершенствовала бонусы от классовых комплектов и добавила вспомогательные легендарные предметы для многих комплектов. Команда также ввела в игру куб Канаи и новые эскизы, позволяющие выжать максимум пользы из вашей экипировки.

Наконец, разработчики добавили в игру мощные самоцветы легендарного качества и позволили игрокам эффективнее повышать их уровень, проходя более сложные порталы.

Разнообразие порталов

Именно разнообразие позволяет порталам оставаться интересными и захватывающими. Каждый портал чем-то отличается от других, даже если изменения не очень значительны (например, на поле боя добавляются сталагмиты, которые можно разрушить, получив прибавку к скорости).

Все порталы уникальны, и в каждом конкретном случае у того или иного класса могут выявиться как преимущества, так и недостатки. Некоторым классам будет сложнее сражаться с теми или иными типами монстров при определенных декорациях, однако изменчивая природа порталов практически гарантирует, что в следующем портале или на следующем уровне ваш герой сможет проявить себя с лучшей стороны.

Советы по прохождению великих порталов

Ключевая особенность великих порталов, делающая их одновременно и сложными, и интересными, — возможность каждый раз подбирать экипировку и умения героя, чтобы выжить в бою и извлечь максимум пользы из самых разных ситуаций.

Если вашему герою не удается пройти какой-то портал, попробуйте переосмыслить свою стратегию. С некоторыми монстрами удобнее сражаться на открытом пространстве, а за элементами рельефа можно укрыться от обстрела.

Играя в одиночку, не забудьте должным образом экипировать спутника и обучить его полезным умениям контроля. Если же вы играете в группе, то постарайтесь сделать так, чтобы один игрок контролировал наиболее опасных монстров или выманивал их в более удобное для боя место, второй — накладывал на союзников положительные эффекты, а остальные в это время наносили как можно больше урона.

Попробуйте использовать разные легендарные самоцветы или загляните к гадалке, чтобы улучшить экипировку. Зачастую даже не самые значительные прибавки к урону и живучести могут оказать существенную поддержку в бою.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
22 Октябрь 2016г., Автор: Nature
Компания Blizzard Entertainment сообщила, что восьмой сезон action/RPG Diablo III открыт во всех регионах. Чтобы начать сезонный поход, выберите, как обычно, свой класс, пол и имя персонажа и щелкните по кнопке «Сезонный герой» в левом нижнем углу экрана.

Также вы можете использовать сезонное перерождение, чтобы продолжить свои приключения в новом сезоне уже имеющимся персонажем. Для этого найдите его на экране выбора героя и просто щелкните по кнопке «Возрождение» в правом нижнем углу.

Все предметы и снаряжение будут автоматически сняты с этого персонажа и отправлены вам по почте. Их смогут забрать внесезонные герои — так же, как в конце сезона, когда снаряжение снимается с вашего сезонного героя. Кроме того, став сезонным, уровень вашего персонажа будет сброшен до 1-го, и он сможет начать сезон, как будто вы его только что создали.

Что такое сезоны?

Сезоны — это дополнительный игровой режим, в котором игроки время от времени могут начинать игру новыми персонажами, развивать их с 1-го уровня и последовательно проходить игру в обычном или героическом режимах (при этом игровая валюта, ресурсы, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны).

Читать далее  +
Как и у персонажей в обычном и героическом режиме, у сезонных героев будет собственный общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, игровая валюта, материалы и уровни ремесленников, полученные сезонными героями, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.

В восьмом сезоне игроков ждут уникальные награды и новые испытания. В число наград войдут новые декоративные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный тем, кто регулярно создает сезонных персонажей), а также достижения, известные как «Завоевания».

Отслеживать свой прогресс игроки смогут при помощи рейтинговых таблиц и новой системы под названием «Сезонный поход».

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
21 Октябрь 2016г., Автор: Nature
Джо Шелли входит в группу дизайнеров, которые разрабатывают игровые системы action/RPG Diablo III. И сегодня он решил рассказать вам о монстрах в порталах и ответить на несколько актуальных вопросов.

Лакуни в портале зомби?!

Во время боев в порталах игроки постоянно сталкиваются с неожиданностями. Зомби — медлительные и предсказуемые монстры, и бои с группами таких существ не отличаются большим разнообразием. Поэтому команда прикрепляет к таким группам интересных монстров — вроде лакуни или суккубов.

Каких монстров можно считать «интересными»?

«Интересные» монстры способны повлиять на поведение игрока в стычке. Давайте приведем в качестве примера суккубов. Их основная атака «Кровавая звезда» представляет собой снаряд, который наводится на цель и движется довольно медленно.

Читать далее  +
Сражаясь в великих порталах, вы вряд ли захотите испытать на себе мощь последующего взрыва. Вы можете помешать монстру попасть по вам, либо увернувшись от атаки в последний момент, либо оглушив готовящегося к нападению суккуба.

Разработчикам очень нравятся интересные монстры. Благодаря им игра становится гораздо увлекательнее, так как в бою с ними способности персонажа и все полезные легендарные свойства полностью раскрывают свой потенциал.

Разумеется, если вы играете на довольно низком уровне сложности, то о суккубах можно особенно не беспокоиться. И это нормально.

Лучшее — враг хорошего

Представьте, что на поле боя вы столкнулись с большой группой шаманов клана Луны, экзорцистов, охотниц лакуни, кудесников клана Крови и суккубов. Неприятная ситуация, да?

Хотя в великих порталах нередко встречаются монстры из разных зон, команда всегда тщательно их отбирает. В идеале в группу должны входить несколько опасных противников, приличное количество обычных монстров и уникальный противник (вроде мощного громилы или монстра, способного необычно передвигаться).

Вкуснятина!

Да, уникальные способности монстров способны сделать бои более увлекательными, однако иногда они могут вызвать и раздражение. После выхода дополнения Reaper of Souls проломить броню древнего падальщика игроки могли только после нанесения достаточного урона определенного типа, так как не все атаки преодолевали прочную защиту.

Этот элемент игровой механики был не столь очевиден, и поэтому некоторым классам героев с большим трудом удавалось уничтожить броню падальщика. При этом бои не становились более захватывающими, так как было непонятно, что именно требуется от игрока.

Поэтому в обновлении 2.3.0 разработчики изменили принцип действия брони древнего падальщика — она стала разрушаться после пяти попаданий по монстру. Благодаря этим изменениям игрокам стало понятно, когда защита падальщика спадет и можно будет сосредоточиться на нанесении ему максимального урона.

Команда Diablo III все время стараемся сделать бои с монстрами более захватывающими, чтобы игрокам было действительно интересно побеждать их. Разумеется, Blizzard также учитывает этот аспект, когда создает новых монстров.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
18 Октябрь 2016г., Автор: Nature
UPD: Оказалось, что известный геймдизайнер теперь работает над Path of Exile.

// Еще вчера Дэвид Бревик подарил многим людям надежду на то, что он трудится над новой игрой по вселенной Diablo. Но, к сожалению, как оказалось, его просто неправильно поняли. В своем Twitter'е он написал следующее:

“Последнее время было много слухов (и надежд), но я не работаю и не планирую работать над серией Diablo в ближайшем будущем.”

Поэтому теперь нам остается смотреть только в сторону Тома Чилтона, который недавно попрощался с постом директора MMORPG World of Warcraft, чтобы заняться созданием или улучшением какого-то другого проекта компании Blizzard Entertainment.

Напоминем, что во время мероприятия BlizzCon 2016 в первый день мы увидим 45-минутную презентацию, посвященную 20 годовщине Diablo, а во второй – арт/дизайн Diablo (и разработчики будут отвечать на всевозможные вопросы).

Подробное расписание BlizzCon 2016 вы можете найти в специальной теме.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
17 Октябрь 2016г., Автор: Nature
UPD: Оказалось, что известный геймдизайнер теперь работает над Path of Exile.

// Дэвид Бревик, создатель серии Diablo, выложил в своем Twitter'е новое изображение. И на этот раз он решил показать нам созвездие Весов. Также под картинкой располагаются следующие слова:

"В течение 20 лет игры, подобные Diablo, эволюционировали и удивляли нас. Я горд быть советником для игры, которая поднимет этот жанр на новую высоту."

И на данный момент у людей есть несколько предположений по этому поводу:

- Дэвид работает над каким-то новым Action/RPG проектом.
- Нас ждет новое и большое контеное обновление/дополнение для Diablo III.
- Будет представлена новая игра по вселенной Diablo.

Также стоит учесть, что во время мероприятия BlizzCon 2016 в первый день мы увидим 45-минутную презентацию, посвященную 20 годовщине Diablo, а во второй – арт/дизайн Diablo (и разработчики будут отвечать на всевозможные вопросы).

Подробное расписание BlizzCon 2016 вы можете найти в специальной теме.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
13 Октябрь 2016г., Автор: Nature
21 октября в 19:00 по МСК в action/RPG Diablo III начнется 8-й сезон. И поэтому сегодня разработчики приготовили для вас небольшой обзор будущих изменений.

Новые декоративные награды

В прошлых сезонах игроки уже получили новый ассортимент декоративных предметов, и 8-й сезон не будет исключением. Помимо возможности добыть части комплекта завоевателя, игроки получат портреты в стиле Преисподней.

Разработчики также добавили новую пару крыльев одного из классических воплощений зла в Diablo II — Девы Мучений Андариэль.

Награды сезонного похода

Если вы не отлынивали последние несколько сезонов и каждый раз получали звание «Завоеватель» в сезонном походе, то набрали несколько дополнительных вкладок тайника. За аналогичное достижение в 8-м сезоне вы получите еще одну, итого в вашем тайнике будет десять вкладок.

Читать далее  +
Готовы расширить свои кладовые? Вот что нужно будет сделать:
  • зачистить нефалемский портал на уровне сложности «Истязание XIII» менее чем за 5 минут;
  • зачистить великий портал 60-го уровня в одиночку;
  • убить Алчность на уровне сложности «Истязание XIII»;
  • убить Изуала на уровне сложности «Истязание XIII» менее чем за 30 секунд;
  • перековать легендарный предмет или компонент набора;
  • инкрустировать два древних предмета легендарными самоцветами 40-го уровня (или более высокого);
  • улучшить 3 легендарных самоцвета до 55-го уровня;
  • получить два завоевания.
Сезонные завоевания

Тем, кому было мало испытаний в героическом режиме, команда возвращает «Львиное сердце». Любители проклятых сундуков обрадуются возвращению завоеваний «Проклятия!» и «Выстраивание звезд». «Годы войны» и «Династия» станут отличным испытанием для любителей осваивать разные классовые комплекты, а если и этого будет мало, испытайте свои таланты тактика в комплектных подземельях и получите завоевания «Повелители Вселенной» и «Мастер комплектов».

Дар Хедрига

Наконец, как и прежде, вы получите новенький классовый комплект в виде Дара Хедрига за прохождение определенных глав в сезонном походе.

Сезоны устроены следующим образом. За прохождение 3-й и 4-й глав сезонного похода и уровня «Убийца» присуждаются три закрытых Дара Хедрига. В каждом Даре содержатся несколько частей одного из ваших классовых комплектов. Таким образом, игроки могут разблокировать только один классовый комплект за сезон в обоих режимах, так что выбирайте с умом.

Кроме того, полученный комплект будет зависеть от класса персонажа, которым вы играете в момент, когда открываете Дар. Чтобы собрать полный классовый комплект, нужно будет открыть все три Дара для одного персонажа.

В 8-м сезоне Дар Хедрига содержит в себе следующие комплекты:
  • Варвар — «Призыв бессмертного короля».
  • Крестоносец — «Поиски Света».
  • Охотник на демонов — «Месть Наталии».
  • Монах — «Стратегема Ульяны».
  • Колдун — «Дух Арахира».
  • Чародей — «Удивительные тайны Выра».

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
9 Октябрь 2016г., Автор: Nature
25 лет назад появилась Blizzard Entertainment, а 20 лет назад родилась вселенная Diablo. И поэтому компания приглашает вас присоединиться к празднованию этих юбилейных дат.

Когда:
  • Пятница, 5 ноября 2016, с 06:00 до 08:00 по МСК.
Где:
  • Grand Plaza выставочного центра Анахайм. Открытая площадка между Marriott и Hilton за пределами BlizzCon — билеты BlizzCon не требуются.
Что стоит ожидать:
  • Выступление группы Songhammer
  • Фирменные напитки в честь юбилеев Blizzard и Diablo
  • Грузовики с едой и безудержное веселье
Читать далее  +
Кроме того, Дэвид Бревик, создатель серии Diablo, выложил в своем Twitter'е изображение с подписью "Где сегодня был Дэйв?" (на карте видна статуя, стоящая рядом с головным офисом Blizzard).

А затем на территории офиса Blizzard Entertainment был также замечен бывший сотрудник Билл Роупер, приложивший свою руку к созданию первой и второй части Diablo, трем частям стратегии Warcraft и т.д. Так что продолжаем надеяться на анонс HD-версии Diablo/Diablo II или новой игры по этой вселенной.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
2 Октябрь 2016г., Автор: Nature
Разработчики action/RPG Diablo III сообщили, что седьмой сезон завершится уже 14 октября в 18:00 по МСК, а 8 сезон начнется 21 октября (также в 18:00 по МСК).

Смена сезонов

Те, кто уже участвовал в сезонах, подтвердят, что ни в золоте, ни в добыче в течение сезона недостатка не было, а зарабатывать уровни совершенствования — одно удовольствие. Так что же случится, когда окончание сезона подведет черту под достигнутым прогрессом? Если коротко, то вы практически ничего не потеряете.

Ниже приведен список наград, добытых в ходе сезона, которые смогут получить ваши несезонные герои.

- Герои:
  • Сезонные герои станут несезонными и будут переведены либо в обычный, либо в героический режим. Вам не потребуется удалять существующих героев, чтобы освободить место, так как сезонные герои сохранят свои ячейки! Вы также сможете пользоваться «сезонным возрождением» и превратить любого несезонного персонажа в сезонного 1-го уровня.
- Золото:
  • Все золото, накопленное в ходе сезона, смогут использовать несезонные герои.
Читать далее  +
- Опыт и уровни совершенствования:
  • В несезонные режимы будет переноситься весь опыт, накопленный героями после достижения 70-го уровня, при этом число уровней совершенствования, полученных в ходе сезона и в других режимах, не будет суммироваться напрямую.
  • Например, если ваш сезонный герой достиг 300-го уровня совершенствования, а уровень совершенствования ваших несезонных героев — 400, то в результате переноса опыта уровень несезонных героев не будет равен 700. Это обусловлено тем, что количество опыта, необходимого для достижения более высоких уровней, постоянно увеличивается.
- Кровавые осколки:
  • Как и золото, те кровавые осколки, которые накопились у ваших сезонных героев, будут переведены в несезонные режимы.
  • Если же ваши несезонные герои уже достигли лимита кровавых осколков, то его можно будет на некоторое время превысить. Вы можете расходовать их по своему усмотрению, однако новые собрать будет нельзя до тех пор, пока ваши запасы превышают лимит.
- Предметы:
  • Вся экипировка героя, а также предметы в его сумке перейдут вместе с персонажем в несезонный режим.
  • Предметы, хранящиеся в сезонном тайнике, будут отправлены вашим несезонным героям по почте. Их сможет получить любой из ваших героев. Предметы будут храниться на почте в течение 30 дней с того момента, как вы впервые зайдете в игру после окончания сезона. Чтобы получить доступ к предметам в почтовом ящике, просто запустите игру и щелкните по значку почты в нижнем левом углу экрана.
- Прогресс ремесленников и эскизы:
  • Если вам удалось развить ремесленников в ходе сезона до более высокого уровня, чем в несезонных режимах, то их прогресс будет перенесен.
  • Все эскизы, которые были получены в ходе сезона и которых нет у несезонных героев, также сохранятся.
- Общий тайник:
  • Любые ячейки и вкладки общего тайника, приобретенные вами в ходе сезона, станут доступны героям в несезонных режимах, если не были открыты ранее.
- Достижения:
  • Все достижения и данные о том, насколько выполнены условия их получения, автоматически переносятся в несезонные режимы. Этот процесс происходит автоматически, ждать окончания сезона не требуется. Также в течение всего сезона производится подсчет накопленных очков достижений.
- Куб Канаи:
  • В период межсезонья все легендарные свойства, извлеченные с помощью куба сезонным персонажем, смогут использовать и несезонные герои.
  • С началом нового сезона, сезонные герои больше не смогут использовать легендарные свойства, извлеченные с помощью куба Канаи в предыдущем сезоне или вне сезона.
- Награды 7-го сезона:
  • Все игроки, которым удалось развить хотя бы одного героя до 70-го уровня в ходе 7-го сезона, получат предметы для трансмогрификации брони для головы и плеч. К этим предметам получат доступ любые сезонные герои по достижении 70-го уровня, и их смогут использовать все персонажи учетной записи (как сезонные, так и несезонные). Кроме того, для получения предметов вам не понадобится ждать завершения сезона. Чтобы воспользоваться новыми предметами, просто поговорите с гадалкой Мириам и откройте вкладку «Трансмогрификация».
  • Помимо этого, за прохождение глав в сезонном походе игрокам достанется рамка портрета и флаг.
Учтите, что все герои, награды и прогресс будут переноситься в соответствующий несезонный режим (обычный или героический).

Любые предметы, золото, опыт для получения новых уровней совершенствования, достижения, опыт ремесленников и эскизы, а также место в общем тайнике и кровавые осколки, добытые сезонными героями в обычном режиме, после завершения сезона будут доступны несезонным героям (также созданным в обычном режиме).

А все, что было получено вашими сезонными героями в героическом режиме, будет передано несезонным героям в героическом режиме. Более подробную информацию о сезонах вы найдете во втором сообщении.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
30 Сентябрь 2016г., Автор: Nature
Команда action/RPG Diablo III выложила новый «Дневник разработчиков». И сегодня речь пойдет об эрах. Вместе с системой сезонов сотрудники компании Blizzard Entertainment также добавили в игру так называемые «эры».

Все дело в том, что хотя сезонные списки лидеров обнуляются в конце соответствующих сезонов, некоторым игрокам хотелось бы, чтобы периодически обновлялись и данные несезонных таблиц. Ведь когда вы вновь вступаете в гонку за лидерство, это всегда вызывает воодушевление — вы предвкушаете, как увидите свое имя в верхних строчках списка.

Кроме того, порой бывает немного досадно смотреть на рекордные данные игроков, которые уже давно прекратили играть. По мере развития команда постепенно пришла к выводу, что хотя поначалу игроки с большим энтузиазмом относятся к новшествам, бесконечно интерес к ним поддерживать невозможно.

В первую очередь стоит отметить, что вы не «поднимаетесь вверх» в списке лидеров эры. Если вам удалось зачистить великий портал чрезвычайно высокого уровня, то вы, вероятно, сможете повторить этот успех или продемонстрировать схожий результат в начале каждой эры.

Во-вторых, ввиду выхода обновлений, усиления предметов и накопления уровней совершенствования сила персонажей возрастает. Поэтому нет причин беспокоиться о том, что игрок долго продержится в верхних строчках списка, если не будет постоянно играть.

Читать далее  +
Эры в будущем

Разработчики уже давно планировали рассинхронизировать время начала новых эр и сезонов. В будущем это должно стать нормой. Blizzard постараетсяя сделать так, чтобы продолжительность эры составляла от шести месяцев до года.

Хотя планируется ограничить продолжительность эры в 6-12 месяцев, при определенных условиях ее можно будет завершить и досрочно — такая причина появится, если, по мнению команды, у игроков не будет возможности зачищать великие порталы более высокого уровня, чем те, которые уже удалось покорить.

К примеру, в обновлении 2.4.2 разработчики изменили предметы «Меч вихрей», «Энергетический вихрь», а также эффекты контроля, в результате чего игроки в среднем начали играть в великих порталах менее высоких уровней.

Если появятся веские основания полагать, что игроки не в состоянии превзойти текущие результаты, то необходимо будет начать новую эру, чтобы несезонный список лидеров не застыл на месте. Хотя нечто подобное произошло в обновлении 2.4.2, в будущем следует готовиться к тому, что эры станут длиннее.

Это, в свою очередь, подводит к другому важному вопросу. Когда завершать эру — до или после обновлений? Ответ на этот вопрос будет обусловлен текущими задачами в ходе каждой эры. Ранее конец эры совпадал с окончанием сезона — такая система использовалась, пока разработчики добавляли в игру сезонные предметы.

Команде требовалось начать новую эру, чтобы сохранить данные несезонных списков до того, как передавать сезонные предметы несезонным героям. Сезонные предметы больше вводиться не будут, и причин столь серьезно относиться к сохранению данных не останется.

Однако если у Blizzard возникнут предположения, что после выхода обновления максимальный уровень порталов, которого смогут достичь игроки, снизится, то есть смысл завершить эру после внесения изменений в игру. Если же начать новую эру до выхода обновления, то игроки, продемонстрировавшие лучшие результаты в начале эры, очень долго будут занимать лидирующие места в списке.

Начало новой эры после выхода обновления позволит всем игрокам соперничать на равных условиях. И если подытожить: сезоны созданы для игроков, которые хотят регулярно начинать игру с чистого листа, а эры по своей продолжительности должны занимать примерно год.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
21 Сентябрь 2016г., Автор: ub3Rush
Не так давно мы писали об открытии тизер-сайта HD-версии action/RPG Diablo II. В комментарии изданию PC Gamer сотрудники Blizzard заявили, что страница diablo2hd.com не имеет к ним никакого отношения.

Как мы и опасались, данный сайт лишь работа одного из поклонников. И люди из коммьюнити справедливо считали, что техническая реализация данного тизера больше походит на фанатскую подделку.

Это вовсе не исключает возможности анонса HD-переиздания игры на BlizzCon 2016, который пройдет 4-5 ноября. В самой Blizzard уже давно сформирована команда, которая как раз должна "восстанавливать былую славу классических игр студии".

Если ожидание очень утомляет, то можно ждать пользовательскую модификацию The Curse of Tristram Destruction's End для стратегии StarCraft 2. Видео модификации представлено ниже.




Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
19 Сентябрь 2016г., Автор: Nature
Мероприятие BlizzCon 2016 начнется 4 ноября. И в интернете вновь появились новые слухи относительно будущего серии Diablo.

Благодаря людям с reddit'а удалось узнать, что был открыт тизер-сайт HD-версии action/RPG Diablo II.

Если сейчас туда зайти, то получится обнаружить фразу «Зло выжило…» и таймер обратного отчета до начала BlizzCon 2016.

Но, к сожалению, пока еще рано радоваться, так как данный сайт может быть лишь работой одного из поклонников. И люди из коммьюнити отмечают, что техническая реализация данного тизера больше походит на фанатскую подделку.

Тем не менее, продолжаем надеяться на то, что Blizzard все-таки порадует нас в ноябре анонсом HD-версий Diablo'вских игр.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
1 Сентябрь 2016г., Автор: Nature

Команда action/RPG Diablo III решила представить вам «Дневники разработчиков». И первая тема посвящена вопросу, который часто задают в сообществе играющих за варвара.

За время работы над несколькими недавними обновлениями к сотрудникам компании Blizzard Entertainment поступило много просьб улучшить или переработать комплект «Гнев Пустошей».

Умение «Вихрь» уже стало в Diablo легендарным, ведь история его создания восходит к самым истокам возникновения игры. Вполне естественно, поклонники его очень любят.

Самое важное, что команда вынесла из этих дискуссий, — это необходимость того, чтобы игровой стиль, основанный на умении «Вихрь», был жизнеспособным в Diablo III. Рахработчики хотят, чтобы «Гнев Пустошей» выгодно отличался от других комплектов для варвара и чтобы игроки чаще его выбирали.

В последних обновлениях изменений для этого комплекта было немного по двум причинам:

- Blizzard старается вносить как можно меньше изменений, связанных с существующими предметами. Изменения практически не затрагивают легендарные предметы. Но комплекты составляют исключение. Обычно «Гнев Пустошей» и «Вихрь» улучшаются путем добавления в игру новых легендарных свойств предметов. Однако «Гнев Пустошей» часто взаимодействует с другими классовыми комплектами варвара, особенно с комплектами «Наследие Рекор» и «Бессмертный король». Многие из этих комплектов можно комбинировать друг с другом, поэтому нам нужно подумать о том, как усилить «Гнев Пустошей», не затрагивая при этом другие классовые комплекты. Иначе ничего особо не изменится. У команды есть и другие варианты решения этого вопроса, над которыми она также работает.

Читать далее  +
- К сожалению, зачастую «Вихрь» становится причиной снижения производительности. Возможно, многие из вас помнят неполадки, появившиеся с выходом обновлений 2.1.0 и 2.2.0. Разработчики оптимизировали производительность в каждом обновлении и продолжат это делать. Однако выяснилось, что «Вихрь» входит в число умений, повышающих нагрузку на серверы. И чем больше игроков используют «Вихрь», тем острее становится проблема. Поэтому команде не хотелось бы, чтобы это умение начали использовать все поголовно — по крайней мере до тех пор, пока Blizzard не оптимизирует работу серверов.

Кроме того, было бы наивно ожидать, что все 24 классовых комплекта (плюс «Наследие кошмаров» с безграничным количеством комбинаций) могут быть сбалансированы абсолютно одинаково по всей игре.

Лучший комплект для себя нужно выбирать под конкретную цель, будь то нефалемские порталы, игры в группах или одиночное прохождение великого портала. В общем и целом нужно стремиться к тому, чтобы обзавестись несколькими комплектами, которые можно комбинировать друг с другом. С поправкой на игровой стиль и различия в экипировке это добавит в игру разнообразие.

В случае с варваром «Гнев Пустошей» всегда будет любимым комплектом тех, кто предпочитает неспешно исследовать игровой мир, регулярно заглядывая в нефалемские порталы. С другой стороны, этот комплект не обязательно должен быть лучшим при прохождении великого портала в одиночку.

Разработчики считают, что это хорошо — когда некоторые комплекты служат определенным целям. Тем не менее игровой стиль, в основе которого лежит умение «Вихрь», занимает особое место в варварских сердцах, и команда надеется, что в следующем обновлении сможет порадовать почитателей этого стиля.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
21 Август 2016г., Автор: Nature
К сожалению, на выставке Gamescom 2016 мы так и не получили от Blizzard Entertainment каких-либо новостей относительно будущего серии Diablo.

И это довольно странно, так как уже длительное время компания ведет набор людей в команду разработчиков нового проекта по вселенной Diablo (да и некоторые члены команды Diablo III также работают над неким неанонсированным проектом).

Но вот один из поклонников игры написал на Twitter'е следующее сообщение: “@Diablo Я очень надеюсь, что в этом году Diablo ждет огромный анонс на Blizzcon…. :(“

И сотрудники Blizzard ответили следующим образом: “@Coleslaw1989 BlizzCon будет очень классным в этом году :-)”

Поэтому вполне вероятно, что уже совсем скоро нам сообщат о HD-ремейках 1-2 Diablo или абсолютно новой игре по данной вселенной.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
5 Август 2016г., Автор: Chimera-Syber
Сегодня, 5 августа, в 18:00 начнется стрим, посвященный старту нового 7-го по счету сезона в Diablo III: RoS. О наградах вы можете прочитать в нашей предыдущей новости. Кроме того, совсем не давно вышло обновление 2.4.2, которое добавило в игру новые уровни сложности, новые предметы и многое другое.

В чате на нашем канале на Twitch.TV вы можете задать интересующие вас вопросы и пообщаться с ведущими трансляции. А специально для игроков Diablo III мы создали сообщество "GoHaStream" для наших совместных стримов. Присоединяйтесь!


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru
3 Август 2016г., Автор: ub3Rush
Компания Blizzard объявила о выходе крупного обновления 2.4.2 для action/RPG Diablo III, которое некоторое время до этого тестировалось на тестовых серверах PTR. Это обновление было специально выпущено накануне старта седьмого сезона, чтобы игроки могли привыкнуть к новым правилам.

Игроков ждут новые уровни сложности, предметы, изменения для экипировки, режимов приключений и пользовательского интерфейса.

Если вы уже совладали с монстрами на уровне сложности «Истязание Х» и готовы к новым испытаниям, то вас точно порадуют новости о том, что разработчики добавили в игру новые уровни сложности — «Истязание XI–XIII», которые позволят вам получать все более мощную экипировку.

Разработчики также улучшили качество наград в режиме приключений и в первую очередь — в нефалемских порталах. Теперь за прохождение любого портала вы получите особый ключ для великого портала, при этом вероятность получить дополнительный ключ (второй или третий по счету) возрастает с увеличением уровня сложности. Вероятность получения адского устройства также изменена - на уровне сложности «Истязание IV» она составляет 100%, а при выборе уровней сложности «Истязание» с V по XIII вероятность получения сразу двух устройств постепенно увеличивается.


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
21 Июль 2016г., Автор: Nature
Обновление 2.4.2 для action/RPG Diablo III уже тестируется на PTR и совсем скоро вступит в силу в игре. И помимо изменений, затрагивающих сезонный поход и завоевания, разработчики подготовили много новых наград для сезонных героев.

Новые декоративные награды


В 7-м сезоне Blizzard продолжила славную традицию и добавили в игру новые декоративные предметы.

Помимо эксклюзивной рамки для портрета и очередных предметов из комплекта завоевателя в 7-м сезоне будет представлен уникальный питомец, который достанется всем игрокам, завершившим четвертую главу сезонного похода.

Награды за сезонный поход

В 5-м сезоне у игроков появилась возможность расширить свои тайники за счет участия в сезонном походе. В 7-м сезоне это сможет сделать каждый, кто получит звание «Завоеватель».

Читать далее  +
Хотите заранее продумать, как получить дополнительное место в тайнике? Для этого вам потребуется выполнить все задачи завоевателя в рамках сезонного похода. Вот, что нужно будет сделать:
  • зачистить нефалемский портал на уровне сложности «Истязание XIII» менее чем за 5 минут;
  • улучшить 3 легендарных самоцвета минимум до 55-го уровня;
  • получить два завоевания;
  • победить Кхома на уровне сложности «Истязание XIII» менее чем за 30 сек.;
  • победить Раканота на уровне сложности «Истязание XIII»;
  • зачистить великий портал 60-го уровня в одиночку;
  • с помощью куба Канаи инкрустировать два древних предмета самоцветами 40-го уровня (или более высокого);
  • с помощью куба Канаи перековать легендарный предмет.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru
20 Июль 2016г., Автор: Nature
Обновление 2.4.2 для action/RPG Diablo III уже тестируется на PTR и совсем скоро вступит в силу в игре. И сегодня разработчики решили рассказать о главных особенностях нового сезона.

7-й сезон начнется с обновления задач сезонного подхода, смены перечня завоеваний и наград (о них команда поговорит в ближайшем будущем).

Изменения сезонных походов

Blizzard продолжит осуществлять ротацию задач в новых сезонах, чтобы играть было интереснее. Тем не менее, учитывая изменения баланса в обновлении 2.4.2, команде потребовалось немного подкорректировать ряд задач, чтобы они лучше соответствовали возросшей мощи персонажей в 7-м сезоне.

Точно так же будут меняться и условия получения Дара Хедрига — особого комплекта предметов, которые можно добыть в ходе сезонного похода. Вместо того чтобы привязывать награды к определенным ступеням сезонных походов, разработчики сделали так, что теперь игроки будут получать дары Хедрига, завершая определенные главы.

Не забудьте, что каждый дар содержит два (а в некоторых случаях сразу три) предмета из классового комплекта. За прохождение II, III и IV главы вы получите по одному дару Хедрига. Кроме того, завершив IV главу, вы также получите новый портрет и декоративный предмет 7-го сезона.

Читать далее  +
В ходе одного сезона можно получить только один полный комплект предметов для того или иного класса. Это относится к сезонным героям как в обычном, так и в героическому режиме, так что действуйте с умом.

Новые и измененные завоевания

Завоевания по-прежнему останутся важным аспектом системы сезонов, и после начала 7-го сезона в игре вновь появятся некоторые из уже знакомых вам завоеваний. Их условия будут подкорректированы в соответствии с изменениями, затрагивающими классы героев и баланс игры.

Вы предпочитаете носиться по полю боя, подобно молнии, уничтожая все на своем пути? Тогда вам подойдут такие завоевания, как «Спринтер» и «Наперегонки», условием которых является прохождение всей кампании за один час.

Разработчики также продолжают добавлять в игру стандартные завоевания, которые можно получить за прохождение великих порталов (например, «Божественность» и «Львиное сердце») или за сбор легендарных самоцветов («Сверкающий гранями день» и «Я не могу остановиться»).

Наконец, если вам хочется более интеллектуальных испытаний, попробуйте собрать свой собственный «комплект» легендарных предметов и зачистить великий портал 45-го уровня без использования предметов из обычных комплектов, чтобы выполнить завоевания «Азарт» и «Сверхчеловек».

И во втором сообщении вы обнаружите ответы на вопросы, связанные с седьмым сезоном, и список комплектов, которые вам удастся заполучить.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, Diablo3.GoHa.ru