Home  Главная    Новости    Новости Diablo 3

Архив



Последние новости
27 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Что же происходит с серией


Церемония открытия грандиозной выставки BlizzCon 2018 завершилась анонсом мобильной action/RPG Diablo: Immortal, которая была призвана расширить знаменитую франшизу. Однако это оказалось совсем не тем, чего ожидали увидеть фанаты серии. В попытках разобраться, что же на самом деле происходит с Владыкой Преисподней, портал Kotaku пообщался с нынешними и бывшими сотрудниками компании Blizzard. А мы предлагаем вам ознакомиться с полным переводам данного материала.

“Второго ноября 2018 года Blizzard завершила ежегодный маркетинговый показ на BlizzCon анонсом Diablo для мобильных телефонов, что было встречено жидкими аплодисментами. Это было огромной ошибкой и тут же вызвало волну негодования среди фанов легендарной франшизы, которые начали обвинять Blizzard в наплевательском отношении к ПК-игрокам.

Возможно, рекламный отдел Blizzard ожидал, что фаны будут рады анонсу Diablo Immortal, но за ним следовал еще один странный шаг, ставший очередным в целой цепочке решений компании насчет Diablo за последние несколько лет. После провального запуска Diablo III на ПК в 2012 году и долгого пути к восстановлению доверия, достигшего своей кульминации в 2014 году с выходом дополнения Reaper of Souls, фаны ожидали продолжения поддержки игры и, возможно, выхода второго дополнения. В конце концов, игра продалась тиражом более чем в 30 миллионов копий.

Однако с 2014 года обновления Diablo III были незначительными и достаточно редкими, а спустя четыре года Blizzard объявила о выходе Diablo Immortal как раз в то время, когда игрокам хотелось узнать что-то новое о Diablo IV. Это привело к вопросам касательно будущего франшизы.



Что же на самом деле происходит с Diablo? Что случилось с долгосрочным планом по развитию Diablo III? Является ли то, что Diablo Immortal частично разрабатывается китайской студией NetEase, сигналом, что Blizzard снижает планку качества и забывает о костяке своей аудитории? Ведется ли разработка Diablo IV, или в Blizzard решили отказаться от игр на ПК ради телефонов?

Чтобы попытаться найти ответы на эти вопросы, я поговорил с 11 нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard, каждый из которых пожелал остаться анонимным, так как у них не было разрешения на общение с прессой. Они рассказали мне об отмененном дополнении для Diablo III и о судьбе Diablo IV, разработка которого была в самом деле перезапущена в 2016 году. Они поведали мне о популярности Diablo в Китае, что стало одной из главных причин появления Diablo Immortal, а также о том, как призрак отмененной игры Titan витает над офисами Blizzard.

Некоторые из опрошенных мной людей выразили обеспокоенность влиянием Activision на их любимую игровую компанию. Activision слилась с издателем Vivendi (в то время она была основным акционером Blizzard) в 2008 году и превратилась в Activision Blizzard, но все последние 10 лет Blizzard гордилась тем, что сумела сохранить независимость. Blizzard всегда отличалась от прочих отделов и субсидиариев Activision тем, что у нее был собственный менеджмент и головной офис, расположенный в Ирвайне, Калифорния (головной офис Activision расположен в часе езды на северо-запад, в Санта-Монике). Вместо того, чтобы делать упор на жесткие сроки разработки, как происходит, например, с ежегодными релизами Call of Duty, Blizzard была известна тем, что предоставляла своим разработчикам столько времени, сколько будет нужно. Это является одной из причин почему компания получила славу одного из лучших создателей игр на планете.



Однако в этом году, по словам работников Blizzard, одной из самых горячих тем стало сокращение затрат. У фанов и даже у многих, работающих или работавших в Blizzard, стало складываться впечатление, что нечто глубоко в корпоративной культуре компании начинает меняться.

На просьбу прокомментировать данный вопрос Blizzard выслала электронное письмо, подписанное представителем компании, которое я буду не раз цитировать в этой статье. «Blizzard была и остается компанией, ставящей на первое место разработку», - говорит представитель. «Все создаваемые нами игры отражают самые интересные идеи наших разработчиков. Это относится к Diablo Immortal в такой же степени, как это относилось к Warcraft: Orcs & Humans, Overwatch или любой другой нашей игре. Мы считаем, что наилучшими играми являются те игры, в которые верят наши разработчики».

В конце 2013 — начале 2014 года, незадолго до выхода Reaper of Souls, Blizzard сделала объявление внутри компании, которое шокировало команду разработчиков: второе дополнение для Diablo III отменяется. Команда 3, отвечающая за разработку Diablo, не успела вложить много усилий во второе обновление, так как в основном работала над Reaper of Souls, но это должно было стать их следующим проектом. А теперь этому не суждено было случиться.

«Они сказали команде: 'Вы закончили с Reaper of Souls и он очень хорош. Но нам кажется, что для франшизы будет лучше, если вы перейдете на Diablo IV, вне зависимости от того, какой игрой она окажется'», сказал один из свидетелей этих событий. «Команда ощущала, по крайней мере по моему мнению, что начальство таким образом показало, что не доверяет разработчикам. Что они считают, будто Diablo III была колоссальным провалом.»




Была ли Diablo III колоссальным провалом? Конечно, релиз самой ожидаемой РПГ в мае 2012 был катастрофой, так как фаны по всему миру попытались зайти в игру и не смогли из-за «Ошибки 37», которая превратилась в мем, вспоминаемый каждый раз, когда падали серверы игры. Были и другие проблемы, например, жуткий взлет в сложности и аукцион с реальными деньгами, позволявший игрокам покупать и продавать лут за настоящие деньги, что разрушило баланс предметов в Diablo III.

На протяжении 2012 и 2013 годов команда 3 разрешила многие из этих проблем, переделав сложность игры и удалив из игры аукцион. Diablo III эволюционировала в игру, любимую многими, а с выходом Reaper of Souls, увидевшим свет в марте 2014 года, она стала одной из самых признанных РПГ. Так почему же Blizzard решила отменить разработку второго дополнения?

«Многих поразило это решение», сказал один из тех, кто работал компании в то время. «Я думаю, что многие из них подумали: 'Мы совершили некоторые ошибки с Diablo III, но мы многому научились и сделали Reaper of Souls, продемонстрировав на что мы способны'. Команда почувствовала, что нашла дорогу к успеху, и второе дополнение, каким бы оно ни было, стало бы нашей лучшей работой... А они внезапно взяли и все отменили, и это нас сильно расстроило».

Нельзя с полной уверенностью назвать причину почему Blizzard не захотела продолжать поддержку игры, которая была так коммерчески успешна, но Команда 3 считает, что менеджмент Blizzard потерял веру в Diablo III и посчитал ее провалом еще до выхода Reaper of Souls. «Нам казалось, что начальство думало: 'Эта команда полностью провалилась'», сказал один из тех, кто работал над игрой. «Они могли подождать несколько месяцев и посмотреть, будет ли Reaper of Souls успешным, но они уже решили для себя, что у Diablo III нет будущего». (Когда Reaper вышел на ПК в марте 2014 года, Blizzard сказала, что дополнение продалось 2.7 млн. копий в первую неделю — большое число, но лишь небольшая часть от ~15 миллионов копий Diablo III, проданных на ПК и консолях.)



Blizzard не ответила на вопрос об отмене дополнения, но рассказала об отмене проектов в общих чертах. «Что касается отмены разработки, мы смотрим на это положительно — это отражение нашего стремления к высокому качеству, что всегда лежало в основе нашей компании», сказал представитель компании. «За всю историю нашей компании мы выпустили примерно 50% от всех проектов, над которыми работали за последние три десятилетия. Мы выпускаем только игры, соответствующие нашим стандартам качества. Отмена релиза игры никогда не дается нам легко, но это всегда было верным решением. Отмена Titan привела нас к Overwatch, или, например, отмена Nomad привела нас к World of Warcraft».

В марте 2014 года, пока фанаты игры праздновали воскрешение Diablo III с выходом великолепного Reaper of Souls, Команда 3 начала распадаться. Некоторые из разработчиков покинули компанию, другие были отправлены работать над другими проектами, вроде World of Warcraft или зарождающегося в то время Overwatch. Некоторые продолжили работать над патчами для Diablo III, но Команда 3 стала намного слабее. «У них была лучшая команда разработчиков Diablo за всю историю, и они просто позволили ей раствориться», сказал один из тех, кто работал над Reaper of Souls. Эти разработчики были очень удивлены решением верхушки Blizzard. Если было бы принято решение проявить терпение и оценить успех Reaper of Souls и прогресс второго дополнения, то «это было бы больше похоже на Blizzard», сказал разработчик.



Те, кто остались в Команде 3 начали обсуждать то, чем могла бы стать Diablo IV. Переехавший из Канады Джош Москера, начавший свою работу в команде разработчиков Diablo III для консолей, а затем получивший должность директора Reaper of Souls, должен был возглавить новый проект под названием Hades. Целью этого проекта была полная смена направленности франшизы.

По словам трех людей, знакомых с проектом, по замыслу Москеры и его команды, Hades должен был стать Diablo, сделанной на манер Dark Souls. Это была бы сложная игра про походы в подземелья с готической атмосферой. Вместо привычного изометрического вида первых трех игр Diablo, в этой игре был бы вид от третьего лица. Эта игра так сильно отличалась от предыдущих, что некоторые в Blizzard думали, что ее не станут называть Diablo IV. C 2014 по 2016 это было основным проектом Команды 3, над которым они работали параллельно с патчами и небольшими контентными обновлениями для Diablo III. А потом, так же, как и второе дополнение Diablo III до него, Hades отменили.

Как бывает в каждом случае отмены разработки, на это, скорее всего, было много причин, но двое из тех, кто был связан с Hades, сказали, что с проектом было много проблем. «Разработка шла плохо», сказал один из них. В середина 2016 года Москера уволился из Blizzard. Неясно, ушел ли Москера, потому что отменили Hades или Hades отменили из-за того, что он ушел, но известно, что после этого проект отправили в утиль. (Москера отказался от комментариев).



В следующие несколько месяцев Команда 3 занималась двумя вещами. Разработчики, которым требовалось найти занятие, так как Hades больше не существовало, создали DLC для Diablo III, названное Rise of the Necromancer. Обновление добавило в игру новый класс и было призвано удовлетворить жажду фанатов на новый контент в Diablo. А некоторые из них принялись работать над проектом под кодовым названием Fenris.

Fenris, по информации от всех наших источников, является нынешней версией Diablo IV. Команда 3 работает над этой версией игры с 2016 года, и некоторые, которым удалось лицезреть игру, отзываются о ней с оптимизмом. «[Директор дизайна] Луис [Баррига] считает, что у игры огромные перспективы», говорит бывший работник компании, «это вселяет уверенность во многих, работающих в Blizzard».

Важной частью этой перспективы был художественный стиль. В процессе разработки игр многие студия используют концепции, которые они называют «столпами» - это принципы, помогающие определить идею создаваемой игры, чтобы вся команда понимала в каком направлении двигаться. В случае Fenris один из этих столпов звучал очень просто: примите тьму.

«Многие считали, что Diablo III отошла от того, что делало Diablo такой, какой она была, в плане художественной стилистики и эффектов способностей», сказал один из нынешних работников Blizzard, добавив, что Fenris пытаются сделать визуально похожим на всеми любимую Diablo II. Другой сотрудник сказал: «Они хотят, чтобы игра выглядела противно, чтобы она была мрачной, и хотят избавится от всего, что выглядело мультяшным в Diablo III... Сделать игру такой же страшной, как Diablo II, но в обновленном виде».



Fenris все еще находится на ранней стадии разработки и, скорее всего, не увидит света до 2020 года или даже позже, так что можно с уверенностью утверждать, что многие нынешние решения будут еще не раз пересмотрены. (Мы не знаем будет ли игра выходить в первую очередь на ПК или запланирован одновременный релиз на ПК и консолях, и, скорее всего, решение по этому поводу еще не принято.) Одним из предметов споров, к примеру, стало то, нужно ли сохранять вид сверху или лучше перейти на вид от третьего лица, как было задумано в Hades. Недавние билды имели вид от первого лица, как в предыдущих играх Diablo, если верить трех людям, знакомым с Fenris, но вопрос все еще остается открытым.

Еще одним из этих столпов является усиление социальной части Diablo по аналогии с Destiny путем добавления «легких ММО элементов», как это назвал один из сотрудников Blizzard. Контора не забывает о своих прошлых успехах в области многопользовательских онлайн проектов. В других играх серии Diablo присутствовали города-хабы, заполненные NPC, предлагающими квесты и торгующими предметами, а теперь представьте, что, находясь в этих хабах, вы могли бы встретить и вступить в группу с другими игроками. А затем вы бы могли пойти с ними в подземелья, похожие на страйки в Destiny или инстансы в World of Warcraft.

«Постоянно поднимался такой вопрос: 'Если в игре будут эквиваленты страйков, в которых игрок должен следовать по сюжету, как подобный контент можно реализовать в Diablo?'», сказал один из опрошенных, знакомый с проектом. «Что, если бы основы игры остались такими же, как в Diablo, но теперь по карте бегало бы много игроков?».



Все еще остается вопрос как Blizzard собирается монетизировать Fenris. Другие игры от Blizzard, такие как Overwatch и Hearthstone включают постоянный заработок средств за счет продажи косметических микротранзакций и карточных наборов. В случае с Diablo Blizzard еще не сумели создать похожий генератор прибыли. («Компании было тяжело найти какой-нибудь продолжительный план монетизации Diablo III», признает бывший разработчик.) Насколько нам известно, решение по этому поводу еще не было принято, и ситуация вряд ли скоро прояснится.

Fenris все еще находится на зачаточной стадии, так что все эти идеи могут измениться или вообще не дойти до финального продукта, но, учитывая, что над четвертой Diablo ведется активная работа, сложно не задать себе вопрос: почему Blizzard ничего об этом не рассказывает? Компания прозрачно намекала на существование игры, утверждая в блогах или на стримах, что они работают над «многими проектами по вселенной Diablo», но если бы они четко упомянули название «Diablo IV», то это помогло бы избежать настолько негативных отзывов по Diablo Immortal.

Ранее сообщалось, что Blizzard записали видео для BlizzCon, в котором соучредитель Аллен Адам говорил о Diablo IV. Позже Blizzard отрицали, что записывали подобное видео для конференции. Общаясь со своими источниками я понял, что, несмотря на официальную позицию Blizzard, существовали планы по анонсу игры в 2018 году. «В январе все еще было на мази, 'Мы сделаем все как надо, у нас будет играбельная демоверсия'», сказал один из источников. «Когда наступил май стало ясно, что игра еще не готова. Это обычные проблемы. Работа идет медленнее, чем рассчитывалось». По словам источника, летом еще существовали ожидания, что игра будет продемонстрирована. «Я думаю, что это семантика. Если бы они изменили свое решение, то могли бы просто сказать, что и планов показывать игру никогда не было. Но нам, как команде разработчиков, сказали, что игру собираются продемонстрировать публике».



С другой стороны, нынешний разработчик, принимавший участие в планировании BlizzCon, который работает в отделе, не относящемся к Diablo, сказал мне, что не слышал ни о каких планах анонсировать Diablo IV.

Были планы на самом деле или нет, анонса Diablo IV не случилось. Вот одна из причин почему: Blizzard преследует призрак Titan.

Titan — кодовое название для новой ММО от Blizzard, разработка над которой началась примерно в 2007 году. Titan задумывался как гибрид The Sims, Left 4 Dead и Team Fortress 2, в котором можно было владеть бизнесом днем и превращаться в супергероя ночью. Эта игра должна была стать переосмыслением жанра, мастером которого стала Blizzard благодаря World of Warcraft.

В начале 2013 года после долгого процесса разработки Blizzard решила прекратить работу над Titan. Часть команды ушла делать Overwatch, который оказался весьма успешным, но проект остался синяком под глазом Blizzard – большой тратой времени и денег, которая, к сожалению многих, стала достоянием общественности. Они не только потратили кучу ресурсов на этот провал — все знали об их неудаче. Blizzard упомянула о проекте в 2008 году, и на его существование периодически намекали разработчики, а его судьбой продолжали интересоваться в последующие годы.

Поскольку Fenris находился в ранней стадии разработки, а четвертая Diablo прошла через перезапуск, можно было справедливо предполагать, что команда была взволнована наличием очередного длинного цикла разработки, который мог закончится провалом. Даже само название «Diablo IV» может взвинтить ожидания игроков, чего разработчикам хотелось бы пока избежать. «Команда разработчиков Diablo очень опасается сделать преждевременное объявление, а затем застрять в работе», сказал один бывший сотрудник Blizzard. «Они не хотят показывать игру, пока нет трейлера или демо».





«Само собой, Titan все помнят», сказал другой бывший разработчик Blizzard. Несмотря на то, что из пепла Titan восстала Overwatch, разработчик сказал: «никто не воспринимает Titan как успех».

«Я думаю, что они хотят анонсировать продукт только когда он выходит в скором будущем», сказал нынешний работник Blizzard, упоминая Titan и другой знаменитый проект, отмененный Blizzard, StarCraft: Ghost. «Подобное только создает риск разочарования публики».

В официальном ответе Blizzard подтвердила это. «Что же касается анонсов игр, во время разработки может поменяться очень многое, в зависимости от нашей уверенности в темпе прогресса проекта», сказала компания. «Так что мы пытаемся не раскрывать деталей неизвестных публике проектов пока мы не убедимся, что готовы к этому. Мы предпочитаем составить четкий план анонса, в котором есть конкретные детали и желательно, чтобы была доступна играбельная демоверсия игры, когда мы делаем анонс. Это относится как к нашим проектам из серии Diablo, так и к другим нашим играм».

Можно задаться вопросом: насколько сильно Titan повлиял на процесс разработки игр в Blizzard? За прошлые несколько лет мы могли наблюдать Titan, разработка которого заняла от семи до восьми лет, Diablo III (начало разработки которой пришлось на ранние 2000, но игра вышла только в 2012 году) и StarCraft II (с 2003 по 2010). Некоторые ветераны из Blizzard работали по 10 лет над одним проектом, из-за чего многим из них теперь хочется работать над меньшими и более короткими играми. Это является одной из причин появления в Blizzard нового секретного департамента, который функционирует немного по-другому, нежели остальные отделы компании.



В дни, последующие за BlizzCon 2018, в то время как фанаты Diablo по всему миру рвали и метали из-за анонса Diablo Immortal и отсутствия новостей по Diablo IV, многие задавали такой вопрос: вытягивала ли разработка Diablo Immortal ресурсы из других игр по вселенной Diablo?

Оказалось, Diablo IV и Diablo Immortal разрабатываются разными командами из разных отделов. В то время, как проектом Fenris занимается Команда 3, Diablo Immortal разрабатывают на пару контора NetEase и небольшая группа сотрудников Blizzard, относящихся к одному из новейших департаментов компании: инкубатору.

В 2016 году, когда соучредитель Blizzard Аллен Адам вернулся в компанию, он объявил, что будет заведовать этим новым департаментом. Будучи вдохновленными огромным успехом экспериментальной карточной игры Hearthstone (2014), компания создала этот «инкубатор», призванный помочь разрабатывать идеи новых инновационных проектов. Департамент привлек некоторых заслуженных работников Blizzard, вроде Тома Чилтона, который являлся директором World of Warcraft на протяжении шести лет, а так же дизайнером этой игры на протяжении шести лет до того. (Сегодня Чилтон отвечает за создание игры для мобильных).

Еще одним дизайнером, перешедшим в инкубатор, стал Уайат Ченг, который работал над Diablo III более десяти лет и захотел заняться чем-то новым, если верить словам двоих людей, которые с ним знакомы. Blizzard вступила в партнерские отношения с китайской компанией NetEase, чтобы та издала Diablo III в Китае в качестве бесплатной игры, что оказалось очень успешной идеей. Где-то между 2016 и 2017 годами две компании решили продолжить работать вместе, создав игру, которая в будущем получит название Diablo Immortal – игру из серии Diablo для мобильных устройств, с Ченгом в роли ведущего дизайнера. «Эта игра существует потому, что она будет хорошо продаваться в Китае», сказал один из нынешних разработчиков. «Она действительно делается для Китая».



Три источника в Blizzard сообщили, что сначала Diablo Immortal планировали выпустить только в Китае, выпустив ее в других регионах через несколько месяцев или через год, чтобы убедиться, что игра нравится китайским игрокам, прежде чем релизить ее на западе. «Требования к качеству на китайском рынке, особенно когда дело касается производительности, крайне малы», сказал источник. «Вы можете выпустить игру, которая здесь была бы на уровне альфа-теста, а там она сойдет за законченный продукт». Позже, как сообщают источники, Blizzard решила потратить больше времени на разработку игры и выпустить ее во всех регионах одновременно.

В официальном заявлении Blizzard сказала, что Diablo Immortal разрабатывалась для западных и восточных рынков одновременно, но не прокомментировала начальные планы по разработке игры для Китая в первую очередь. «Одним из наших главных принципов является 'глобальное мышление' и история показала, что мы стараемся делать наши игры на как можно большем количестве языков, чтобы ими могло наслаждаться множество игроков», сказал официальный представитель. «Придерживаясь этого принципа, мы собирались выпустить Diablo Immortal для глобальной аудитории».

Diablo Immortal – не единственная игра для мобильных, вышедшая из инкубатора Blizzard. Скептически настроенные фанаты могут иметь свое мнение касательно причины создания этих игр, но некоторые сегодняшние и бывшие работники Blizzard утверждают, что эти игры разрабатываются потому что разработчики на самом деле хотят делать такие игры.

«В Blizzard работает множество людей, играющих в игры на мобильниках», говорит сотрудник компании. «Множество людей искренне любят мобильные игры. Реакция внутри компании на Immortal очень сильно отличалась от реакции вне компании. Одной из главных причин является то, что люди хотят работать над небольшими проектами. А небольшие проекты лучше всего подходят для мобильных устройств».

Например, разработчики рассказали мне, что довольно много сотрудников Blizzard играют в Pokemon Go, невероятно популярную игру для мобильных устройств, в которой вы используете камеру телефона, чтобы ловить диких существ. Один сотрудник рассказал, что знаменитая статуя орка в центре территории офиса Blizzard служит тренировочным залом Pokemon, и персонал воюет за контроль над этой стратегической точкой днями напролет.



Это естественно, что одна из команд инкубатора Blizzard начала работу над версией Pokemon Go по вселенной Warcraft, которая разрабатывается прямо сейчас. Очевидно, начальники Blizzard поняли, что подобный спин-офф Warcraft может стать отличным генератором прибыли, но игра существует во многом из-за того, что Кори Стоктон (ранее работавший над World of Warcraft) является настоящим фанатом Pokemon. (Те, кому удалось поиграть в мобильную игру Warcraft говорят, что она включает в себя намного больше механик, чем Pokemon Go, в том числе и однопользовательский контент.)

Возможно, что для Адама это лучший из возможных раскладов. Благодаря играм для мобильных Blizzard может удовлетворить инвесторов из Activision, делая продукт для растущих рынков Китая и Индии, а также удовлетворить своих ветеранов-разработчиков, позволяя им работать над маленькими проектами, как им и хочется. «На самом деле все, что находится в инкубационном отделе Blizzard, попало туда потому, что Аллен Адам верил в возможную успешность этих проектов», сказал один из нынешних работников. Эти игры могут не понравиться многим хардкорным фанатам Blizzard, привыкшим играть на ПК, но эти игры предпочитают многие из разработчиков.

И все же, за последний год влияние Activision на Blizzard реально ощущалось. Сотрудники Blizzard говорят, что атмосфера начинает понемногу меняться и контора уже не ощущается такой, какой была в старую пору независимости.



Весной 2018 года во время ежегодного совещания Blizzard, носящего название «Боевой план», главный финансовый директор Амрита Ахуджа сделала сообщение для всего штата компании, если верить словам двоих присутствовавших на этой собрании. К удивлению многих, она сказала, что одной из целей Blizzard в следующем году будет экономия денег.

«Это был первый раз, когда приоритетом называлась экономия средств и сокращение расходов», сказал один из тех, что был на совещании. «Основной посыл был таков: не надо тратить деньги там, где можно сэкономить».

Ахуджа была новичком в Blizzard, поставленным на должность главного финансового директора после перевода из офиса Activision, расположенного по адресу 3100 Ocean Park в Санта-Монике, где она проработала последние восемь лет в департаменте финансов и инвестиций. Среди работников Blizzard сложилось впечатление, что ее прислали для того, чтобы подчистить отчетность и сэкономить как можно больше денег, одновременно повышая производительность. (В официальном ответе Blizzard было сказано: «Мы наняли Ахуджу специально, выбрали ее из обширного списка высококвалифицированных кандидатов».) В 2016 году Overwatch стала настоящим хитом, но в 2017 и 2018 годах компания выпустила совсем немного — был ремастер StarCraft, дополнение к World of Warcraft, и, само собой, патчи и обновления для других игр. Вот и все.



Blizzard всегда оставалась независимой от Activision, придерживаясь собственных стандартов качества и сохраняя свой бренд. Ощущалось, что это две абсолютно не связанные друг с другом компании. Вы можете отыскать пасхалку из World of Warcraft в StarCraft II, но вы никогда не увидите персонажа из Overwatch в Call of Duty. Однако в последние годы это изменилось. Электронный магазин Blizzard (Battle.net) теперь продает игры от Activision, вроде Destiny 2 и Call of Duty: Black Ops 4. Bungie заскочила на стрим BlizzCon 2018, чтобы сообщить, что Destiny 2 на время становится бесплатной. Среди разработчиков Blizzard начало бытовать мнение, что две компании постепенно сливаются воедино.

Оказалось, что 2018 год был слабым для Activision. Издатель остался недоволен продажами Destiny, а в ноябре его акции потеряли в цене, после разочарования инвесторов отчетностью за третий фискальный квартал. Сформировался тренд, который сильно беспокоил бухгалтеров — стагнация MAU Blizzard (число ежемесячных активных пользователей), что является одним из важнейших показателей для игр-услуг вроде Hearthstone и Overwatch. Blizzard пришлось сообщить инвесторам, что эти цифры падали весь 2018 год. Принимая во внимание это, а также тот факт, что Blizzard давно не выпускала новых игр, становится понятно почему начальство из Activision захотело вмешаться.

«Можно было подумать, что Blizzard идет ко дну, и у нас заканчиваются деньги», сказал бывший член штата Blizzard, который покинул компанию в этом году из-за вмешательства Activision. «Каждая мелочь оценивалась с точки зрения финансовых трат. Конечно, с Blizzard все было нормально. Но это был первый раз, когда я услышал: 'Нам нужно продемонстрировать рост'. Мне было очень грустно слышать подобное.»



Похоже, что Blizzard увеличивает размер штата разработчиков — один из нынешних работников сказал, что командам дали приказ увеличивать состав, одновременно экономя на всем остальном. Этот процесс, скорее всего, еще не завершен, так как Activision все еще хочет повысить количество выходящих продуктов и наладить выпуск игр на более регулярной основе. Слова Ахуджи весной 2018 года могли быть только началом.

«Нам говорят тратить как можно меньше абсолютно на все, потому что мы давно не создавали новых интеллектуальных собственностей», сказал один из бывших работников. «Поскольку Overwatch так высоко задрал планку возможной годовой прибыли, на нас оказывалось большое давление со стороны Activision, чтобы мы пошевелились. Они хотят получить на руки продукт, который можно показать акционерам». (Судя по финансовому отчету, Overwatch принес Activision более миллиарда долларов выручки).

В октябре 2018 Blizzard лишилась лидера. Соучредитель компании Майк Морхайм, гендиректор, обладавший спокойным голосом, который с энтузиазмом общался с фанатами во время каждого BlizzCon, сказал, что уходит, а на его место приходит ветеран World of Warcraft продюсер Д. Аллен Брак. Аллен Адам и главный директор по развитию Рей Греско также присоединились к исполнительному менеджменту Blizzard, чтобы, возможно, гарантировать, что студией будут управлять разработчики, которые живут работой в Blizzard.



Это стало большим событием для Blizzard, и оно произошло как раз тогда, когда стали возникать вопросы по поводу влияния Activision. Морхайма очень любили в компании. Один из бывших работников Blizzard назвал его «анти-гендиректором».

«Ему плевать на прибыльность», сказал он. «Он просто хочет, чтобы его подчиненные были счастливы, и он просто хочет делать хорошие игры, чтобы сообщество было счастливо».

Внезапно по коридорам конторы поползли слухи. Люди с опаской обсуждали будущие меры экономии и что хочет сделать с Blizzard гендиректор Activision Бобби Котик. «Есть мнение, что нынче в Blizzard рулят финансисты, чего в прошлом не было», сказал один тех, кто недавно покинул Blizzard. «Три-четыре года назад об этом и подумать было нельзя».

Изменения в корпоративной культуре не всегда можно четко отследить. Каждый, кто работал в большой корпорации, подтвердит, что иногда на сотрудников оказывается невидимое давление. «Есть соблазн назначить Activision злодеем», сказал нынешний сотрудник. «Я думаю, что тут все намного сложнее и тоньше». Кто-нибудь в Blizzard может принять решение, руководствуясь исключительно благими намерениями, но если они подсознательно думают о том, что их корпоративные боссы из Activision хотят урезать расходы и удовлетворить инвесторов, то кто знает, как это может повлиять на ход их мысли? Учитывая, что Activision и Blizzard все больше и больше сливаются в одно целое, какие отделы будут подвержены наибольшему влиянию?



Сегодня Blizzard окружает аура беспокойства, которую можно ощущать как вне, так и внутри компании. Странные решения насчет франшизы Diablo только усугубили эти настроения, и есть даже те, кто считают, что отмена выхода второго обновления для Diablo III стала одной из самых больших ошибок компании за последние несколько лет. Вспоминаются слова одного бывалого разработчика Blizzard: «Я помню, как мы посмотрели друг на друга и сказали: 'Эх, если бы только мы выпустили второе дополнение, а не лишились половины команды из-за прекращения разработки, потеряли кадры, получили новое начальство, а потом принялись за этот Hades... Если бы мы просто работали над третьим актом Diablo все это время, то он бы уже вышел'».

У Diablo есть будущее и речь идет не только об играх для мобильных аппаратов. Работа над Diablo III прекратилась, но Diablo IV все еще находится в разработке, несмотря на то, что культура секретности не позволяет Blizzard называть проект по имени. Нельзя сказать наверняка, что случится с проектом в будущем, но в данный момент он существует. Главный вопрос заключается в том, чем будет Blizzard через два года? А через пять? Как корпоративные ожидания и связанные с ними сложности повлияют на некогда одну из самых любимых всеми компаний в индустрии видеоигр за последние три десятка лет? Ответы на эти вопросы мы можем получить только на BlizzCon 2028”.



Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.
22 Ноябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Diablo 3 считали провалом


Журналист Kotaku Джейсон Шрайер написал большую статью о франшизе Diablo. Он поговорил с разработчиками из Blizzard, которые рассказали об отмененных проектах. Еще они подтвердили разработку Diablo 4 и поделились деталями, но об этом читайте здесь.

  • Второе расширение для Diablo 3 отменили из-за того, что руководство считало игру полным провалом.
  • Несмотря на то, что первое дополнение, Reaper of Souls, улучшило игру, верхушка компании все равно не позволила сделать второе DLC. 
  • По их мнению, лучшей идеей было заняться сразу следующей частью.
  • Команда была разочарована этим решение, поскольку считала, что второе расширение могло сделать Diablo 3 великолепной.
  • Разработчики понимали, что совершили ошибку при создании Diablo 3, но исправили ее с Reaper of Souls. И хотели довести дело до конца со следующим DLC.
  • Один из ветеранов компании считает, что дела у серии шли бы лучше, если бы его не отменили.
  • Многие разработчики из команды Diablo 3 были разбросаны по другим проектам, и лишь небольшой отдел думал над будущем франшизы.
  • С 2014 по 2016 команда работала над игрой под кодовым названием Hades. Под управлением Джоша Москейры.
  • Игра должна была быть похожей на Dark Souls, а вид был бы от третьего лица, с камерой за плечом.
  • Команда даже думала не называть проект Diablo 4, потому что он сильно отличался от предыдущих частей.
  • После отмены проекта в 2016 году Blizzard занялась DLC Rise of the Necromancer для Diablo 3 и разработкой того, что в итоге стало проектом Fenrir (Diablo 4).
  • По данным Kotaku, лишь 50% проектов Blizzard в итоге выходят.
22 Ноябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Игра в разработке


Джейсон Шрайер из Kotaku поговорил с одиннадцатью сотрудниками Blizzard о франшизе Diablo, и его источники подтвердили, что Diablo 4 в разработке. Ему удалось узнать о проблемах, возникших во время ее создания, и некоторые детали.
  • Первый вариант Diablo 4 под кодовым названием Hades разрабатывался с 2014 по 2016 год, пока его не отменили. Проект возглавлял Джош Москейра.
  • Примерно тогда же Москейра покинул компанию. Неясно, он ушел из-за задержки проекта, либо игру отложили из-за ухода руководителя.
  • Сейчас игру разрабатывают под рабочим названием Fenris. Она получается намного мрачнее третьей части.
  • Diablo 4 хотят сделать более социальной игрой: добавить MMO-элементы, сделать хабы, где игроки смогут встречаться и взаимодействовать. Команда вдохновляется Destiny.
Diablo 4, по словам Шрайера, все еще на ранней стадии разработки и, вероятно, выйдет не раньше 2020 года. А за это время еще многое в проекте может измениться. Если все так, то понятно, почему Blizzard не показала ее на BlizzCon. Еще слишком рано.
21 Ноябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Минутка юмора


Реддитор Zeiin владеет доменом 'PlayDiablo4.com'. И он сделал так, чтобы все посетители попадали на сайт Path of Exile. Ночью ему написали неизвестные с просьбой продать домен. Оказалось, это Blizzard, и через три часа с ним связались уже адвокаты компании.

Zeiin отказался продавать домен. Он готов отдать его бесплатно, но только если Blizzard использует его по назначению, то есть для Diablo 4. Юристы сказали, что обдумают это предложение, поговорят с руководством и ответят позже.

В итоге обе стороны согласились об изменении перенаправления. Blizzard всего лишь нужно было, чтобы домен не вел на сайт Path of Exile, конкурента Diablo. Zeiin согласился, и сделал перенаправление на Google, на страницу с поиском телефонов.

По словам Zeiin, компания вовсе не против, и ей даже понравилась эта шутка. Некоторые реддиторы посчитали, что Blizzard вынудила его сделать это, но Zeiin всех успокоил. Он написал, что компания не пыталась запугать его или заставить сделать это. 
6 Ноябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Игру рано показывать


На Blizzard обрушилась волна негатива из-за того, что на BlizzCon 2018 компания анонсировала не полноценную часть Diablo на PC, а мобильную Diablo Immortal. Если верить Kotaku, разработчики собирались показать Diablo 4, но потом передумали.

Первоначальный план анонсировать Diablo 4 на BlizzCon изменился за две недели до выставки. Дело в том, что команда создавала игру заново уже два раза, концепт сильно менялся, и разработчики все еще не готовы показать игрокам, что у них получается. Игра может снова стать другой, поэтому представлять ее рано.

Не стоит также забывать, что Blizzard работает над несколькими проектами во вселенной Diablo. Мобильная Immortal — лишь один из них, который оказался готов раньше. Вопреки обиженным воплям, компания не забивала на фанатов, нужно лишь еще подождать.

Сама Blizzard заявила, что не собиралась показывать Diablo 4 на BlizzCon 2018. Она не исключает, что эта идея обсуждалась, но никаких роликов она не делала. Впрочем, компания официально подтвердила, что игра в разработке.
5 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Мнение после знакомства с демоверсией


Компания Blizzard не только представила на выставке BlizzCon 2018 мобильную action/RPG Diablo: Immortal, но и предоставила возможность посетителям мероприятия лично оценить данную новинку. Игрокам предлагалась небольшая демонстрационная версия, помимо обучения, включающая две основные локации. Мы предлагаем вам ознакомиться с переводом материала, в котором автор делится своими впечатлениями после знакомства с игровым процессом грядущего тайтла.


“На первый взгляд, выходящая в скором будущем игра для мобильных устройств Diablo Immortal похожа на Diablo III. В ней такие же классы, похожие локации, похожий визуальный стиль и похожие классовые способности. Однако из демо, в которое можно было поиграть на BlizzCon, стало понятно, что это сходство было исключительно поверхностным.

После коротенького туториала, который устраивает никто иной, как сам Декард Кейн, начинается 15-минутное многопользовательское демо, в котором представлены две основные локации: темное, унылое болото и разрушенный собор, в конце которого ожидает битва с боссом. Обе зоны были достаточно линейными, скорее всего для того, чтобы посетители BlizzCon не потерялись и направлялись прямиком в бой.




Хорошо то, что крошить врагов и потрошить их заполненные золотом брюха оказалось на удивление весело. Я с энтузиазмом тыкал виртуальную «кнопку» в нижнем правом углу экрана для активации моей основной атаки, а легкое движение большого пальца наверх позволяло нажать на кнопки поменьше, отвечавшие за способности, которых у каждого из классов было по четыре. Каждая из способностей могла быть нацелена (или для нее, как в случае с заклинанием чародея "Метеор", могла быть выбрана зона), если зажать кнопку, отвечающую за способность и подвигать ее вокруг, что передвигало бы стрелку или круг, обозначающие траекторию поражения способности. Если я этим пренебрегал, то способности обычно автоматически нацеливались на ближайшего врага. Система ощущалась интуитивно понятной, хотя и отвечала на команды слегка медленно. Хорошо это или плохо, но подобный интерфейс стал стандартом, и, как упомянули некоторые фаны, он снят чуть ли не под копирку со старых игр от китайского издателя NetEase, с которым Blizzard заключили договор для разработки Diablo Immortal.

Первые 15 минут я с удовольствием расшибал головы гниющим болотным зомби, играя за монаха. Но, переключившись на чародея и варвара в последующих прохождениях, я начал замечать, что чего-то здесь не хватает.

У меня был доступ лишь к четырем способностям, которые нельзя поменять. Система маны или других ресурсов отсутствовали, были лишь кулдауны для способностей. В результате этого некоторые персонажи оказались интереснее других. Варвар мог прорубаться через бесчисленные орды, используя комбинацию рывков, обычных ударов, светящихся ударов молотом и круговой атаки, которая превращала его в лютый блендер смерти на несколько секунд. Кроме того, я мог использовать рывок, чтобы выбраться из опасной ситуации, что было особенно полезно в битве с боссом — гигантским мертвым рыцарем, который пытался затоптать меня своим жутким конем. Если сравнить, то набор умений чародея не ощущался единым целым, состоя из мощных заклинаний призыва молнии или метеора, на использование которых требовалось время, и кулдауны которых накладывались друг на друга, из-за чего я часто кастовал в пустой воздух, потому что моя группа уже успела расправиться с врагами, когда я только-только подготовился.



Система лута, показанная в демоверсии, тоже оказалось на уровень хуже, чем в традиционных играх серии Diablo. После выпадения лута я мог экипировать его одним кликом на всплывающее окно, не прерывая игровой процесс. Однако новые предметы не изменяли внешний вид моего персонажа и влияли только на базовые характеристики атаки и защиты. Экран инвентаря присутствовал, но был недоступен во время демо.

Кроме того, демоверсия была очень легкой. Обычные враги не представляли практический никакой опасности, да и босс, хоть у него и были разные способности вроде откидывания назад и рывка на лошади, тоже пал без особых трудностей. Я ни разу не умер и даже близко не подошел к смерти. Надо иметь в виду, что разработчики зачастую дают игрокам слишком сильных персонажей во время подобных демо, поэтому я бы не стал бить тревогу по этому поводу.

Хорошей новостью можно назвать то, что некоторое из вышесказанного еще может измениться. В электронном письме главный дизайнер Уайат Ченг объяснил, что у персонажей будет лимит в пять способностей (включая основную атаку), которые можно использовать одновременно, но их можно будет выбирать из списка, состоящего из 12 способностей для каждого класса, которые будут открываться «постепенно». Это все еще не дотягивает до числа классовых навыков в Diablo III, но хоть какая-то кастомизация лучше, чем никакая.



Что же касается лута, то Blizzard и NetEase все еще точно не решили как именно он будет работать. «Система лута находится в разработке, поэтому мы и отключили инвентарь в демо», - сказал Ченг. «Мы все еще работаем над деталями экипировки, но основой для нее служат несколько четких идей. Во-первых, мы хотим, чтобы она была достаточно глубокой для хардкорных игроков. Во-вторых, в ней должна быть кастомизация (включая визуальную). В-третьих, мы хотим, чтобы легендарные предметы позволяли вам создавать собственный билд, благодаря их уникальным эффектам».

Так что и в навыках и в луте будет какое-то подобие глубины, но не такое, к которому привыкли старые фанаты Diablo.

По крайней мере, Diablo Immortal кажется мне достаточно веселой, чтобы в нее можно было поиграть в общественном транспорте или в ожидании конца загрузки Diablo III на ПК или Switch. Боюсь только, что долго в нее играть наскучит.”

Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.
5 Ноябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
Diablo Immortal — лишь начало


Blizzard заявила, что Diablo Immortal — это лишь начало. Компания уже давно обсуждает мобильное направление, и у нее есть большие планы по выпуску игр для смартфонов. Причем по всем своим франшизам.

Сооснователь Blizzard Аллен Адам рассказал, что все началось с Hearthstone. Изначально игра создавалась для компьютеров, но по счастливому совпадению она отлично работала на смартфонах. Тогда компания задумалась о других мобильных проектах.

«Ожидайте увидеть в будущем больше мобильных игр, охватывающих все наши вселенные», — говорит Адам. Он сказал это после анонса Diablo Immortal и негативной критики, а значит Blizzard не собирается останавливаться. Напомним, у компании в планах также несколько игр по Diablo.
4 Ноябрь 2018г., Автор: Centzontotochtin
Будет не только Immortal


После анонса мобильной Diablo Immortal множество фанатов впало в ярость, создавая десятки тем на официальных форумах (включая форумы других проектов) и крупных ресурсах, так заминусовали официальные ролики, что Близзард пришлось перезаливать их.


Но вчера изданию Polygon дали интервью продюсер Аллен Адам и директор Дэн Эгген, в котором обсудили реакцию комьюнити. Они высказались достаточно ясно, что игра не заканчивается на мобильной версии, и в настоящее время несколько команд работают над несколькими неанонсированными проектами по Diablo, т.е. в этот список не входят Diablo Immortal и Diablo 3 Switch.
Разработчики уверяют, что они так же любят вселенную Diablo, как и фанаты, но хотят следовать мировым тенденциям: "Молодежь предпочитает мобильные устройства для игр". Кроме того, Адам заявляет, то мобильная версия понравится и фанатам серии, просто им нужно попробовать поиграть.
3 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Судьба Санктуария вновь в ваших руках


В рамках ежегодного тематического мероприятия BlizzCon 2018 компания Blizzard анонсировала мобильную action/RPG Diablo: Immortal, которая станет новой страницей из истории знаменитой франшизы и расскажет нам еще незнакомую историю.


Действия новинки будут разворачиваться между событиями второй части серии и Diablo III. Под предводительством Скарна, Вестника Ужаса, демоны вновь вторгаются в Санктуарий. Их главной задачей становится поиск фрагментов оскверненного Камня Мироздания, которые помогут воскресить Владыку Преисподней. Нам же предстоит выбрать один из шести доступных на старте классов и помешать осуществиться планам исчадий ада.

Мир Diablo: Immortal будет состоять из восьми зон, среди которых есть несколько открытых, где вы сможете встретиться с другими героями. Что касается многопользовательского элемента, то игроки в любое время смогут объединяться в группы и вместе исследовать новые локации и опасные подземелья, наполненные различными испытаниями. Кроме того, в игру будет интегрирован чат Battle.net, что позволит в любое время общаться с вашими друзьями.

В будущем разработчики обещают активно развивать новинку, выпуская к Diablo: Immortal регулярные обновления. В них нас будет ждать множество нового контента, среди которого локации, классы, экипировка и задания.

На официальном сайте игры уже сейчас можно пройти регистрацию, которая предоставит эксклюзивные внутриигровые награды, а также шанс стать участником грядущего бета-тестирования.
2 Ноябрь 2018г., Автор: Kerayra
Диабло теперь и на мобильных


В рамках церемонии открытия BlizzCon 2018 была анонсирована новая action/RPG Diablo Immortal. Проект станет первым в серии, разработанным специально для мобильных устройств. 

 

На протяжении всего своего существования франшиза Diablo выходила только на ПК, а теперь, в то же время, когда Diablo III появилась на Nintendo Switch, совершенно новая игра начинает свой путь на мобильные устройства. Благодаря Diablo Immortal поклонники смогут узнать о тех событиях, которые произошли после разрушения Камня Мироздания. 


Проект разрабатывается в сотрудничестве с компанией NetEase и получит новые локации, подземелья и историю. Кроме того, в Diablo Immortal будет многопользовательский онлайн-режим. Всего для игры доступно шесть различных классов, знакомых нам по Diablo III, однако они получат новые способности и возможности.


31 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Демоны уже в нашем мире



Всего несколько дней осталось до того момента, как состоится официальный выход версии action/RPG Diablo III, предназначенной для консоли Nintendo Switch. Пока обладатели данной игровой платформы находятся в предвкушении грядущих приключений, компания Blizzard решила порадовать сообщество “живым” трейлером, посвященным скорому релизу.

Запуск “новинки” состоится 2 ноября и совпадает с началом грандиозного тематического мероприятия BlizzCon 2018, в рамках которого мы сможем узнать новые подробности о развитии серии и дальнейших планах Повелителя Преисподней. Приятным бонусом для обладателей виртуального билета на это событие станет Миниданк, миниатюрный вариант Владыки Грехов.

А пока все желающие могут ознакомиться со специальным видеообзором, посвященным версии Diablo III для Nintendo Switch.

30 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Десять баллов из десяти


Всего через несколько дней, 2 ноября, Владыка Преисподней вновь предпримет попытку подчинить себе Санктуарий, а возможным это станет благодаря официальному выходу action/RPG Diablo III на консоли Nintendo Switch. Garro уже успел ознакомить с грядущей новинкой для данной платформы и, сразившийся с толпами отвратительных демонов, решил поделиться своими впечатлениями с нашими читателями.

По мнению нашего бесстрашного борца с нечистью, Diablo III является великолепным примером отличного портирования и лучшей “мобильной” игрой для Nintendo Switch. Смотрите специальный видеообзор и вы узнаете, почему Garro поставил новинке наивысший балл.

“Действие игры, как и в предыдущих частях серии action/RPG Diablo, происходит в мире Санктуари в стиле тёмного фэнтези, а основные события развиваются вокруг борьбы армии Небес с армией Преисподней за этот мир. Персонажи игроков не являются прямыми последователями ни одной из этих сторон, но они сражаются за свой родной мир против сила зла, а армия Небес ценные союзники в этом деле”.


25 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Награда обладателям виртуального билета


Грандиозная выставка BlizzCon 2018, являющаяся ежегодным тематическим мероприятием от компании Blizzard, начнется всего через неделю - 2 ноября. В течение нескольких дней разработчики поделятся с игровым сообществом своими планами по дальнейшему развитию любимых многими проектов а также, возможно, покажут что-нибудь новенькое.

Для тех, у кого нету возможности лично посетить ивент, создатели приготовили виртуальные билеты, позволяющие в прямом эфире наблюдать за всеми главными событиями и, по традиции, получить приятные внутриигровые подарки. Так, пришло время узнать, какие награды ждут поклонников action/RPG Diablo III. Разработчики приготовили для них собственного Владыку Грехов, только в миниатюре. Питомец получил название Миниданк и представляет из себя уменьшенную копию Азмодана.



18 Октябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
BlizzCon 2018 пройдет 2 и 3 ноября


Blizzard опубликовала в блоге расплывчатое сообщение. У компании есть новости по вселенной Diablo, которые она расскажет на BlizzCon 2018, но нечто особенное будет представлено, «когда наступит подходящее время».

«Мы знаем, на что многие надеются, и можем сказать лишь, что хорошие вещи приходят к тем, кто ждет. Мы ценим ваше терпение, пока наши команды неустанно работают», — Blizzard.

В ролике «Будущее Diablo» компания рассказала, что у нее есть несколько проектов во вселенной Diablo. Некоторые из них займут больше времени, чем другие, но кое-что покажут уже в этом году.

BlizzCon 2018 пройдет 2 и 3 ноября в Анахейме. Слухи твердят, что Diablo 4 будет MMO с открытым миром. 
18 Октябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
BlizzCon 2018 пройдет 2 и 3 ноября


Blizzard опубликовала в блоге расплывчатое сообщение. У компании есть новости по вселенной Diablo, которые она расскажет на BlizzCon 2018, но нечто особенное будет представлено, «когда наступит подходящее время».

«Мы знаем, на что многие надеются, и можем сказать лишь, что хорошие вещи приходят к тем, кто ждет. Мы ценим ваше терпение, пока наши команды неустанно работают», — Blizzard.

В ролике «Будущее Diablo» компания рассказала, что у нее есть несколько проектов во вселенной Diablo. Некоторые из них займут больше времени, чем другие, но кое-что покажут уже в этом году.

BlizzCon 2018 пройдет 2 и 3 ноября в Анахейме. Слухи твердят, что Diablo 4 будет MMO с открытым миром. 
15 Октябрь 2018г., Автор: Nikita_Ivch
У Blizzard нет планов по внедрению кросс-плея


Первоначально Business Insider сообщил, что, якобы по заявлению представителя Blizzard, владельцы Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One смогут играть в Diablo 3 вместе. Вопрос лишь в том, когда именно.

Новость показалась правдоподобной, учитывая, что недавно Sony сдалась и одобрила кросс-плей в Fortnite между тремя консолями. Но затем Blizzard связалась с изданием Dualshockers и заявила: «Хотя нам нравится идея объединить всех наших игроков с разных платформ, сейчас у нас нет планов по внедрению кросс-плея».

При этом команда Diablo 3 активно работает с Sony и Micorosft. Возможно, Blizzard не хочет спешить с новостями о кросс-плее, либо кто-то неправильно истолковал информацию. Diablo 3: Eternal Collection выйдет на Nintnedo Switch 2 ноября 2018 года.
12 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Ассортимент магазина Blizzard обновился


До грандиозной выставки BlizzCon 2018 остается чуть меньше месяца. Уже 2 ноября компания Blizzard поделится со своими фанатами планами о дальнейшем развитии любимых многими тайтлов. Этой выставки ждут многие, в том числе и поклонники вселенной Diablo, ведь разработчики наконец-то должны положить конец всем слухам, которых становится все больше и больше, и представить нам, что же в действительности ждет Повелителя Преисподней.

Тем временем сами создатели решили обновить ассортимент своего магазина, добавив в него несколько предметов с игровой символикой. Среди них оказались пара футболок и постер под обозначением “Diablo Reign of Terror”. Естественно, не обошлось без порождения новых слухов. Фанаты вселенной сразу предположили, что это название грядущего тайтла или же как-то связано с переизданием первой части серии.

Что же, через три недели все встанет на свои места.



9 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Первые подробности о новом проекте


Пока многие фанаты Повелителя Преисподней ожидают грядущую выставку BlizzCon, надеясь на то, что в рамках мероприятия состоится анонс Diablo 4, новой части знаменитой серии, один из пользователей портала Reddit опубликовал пост с первыми подробностями о будущем проекте. По его словам, информация была получена от друга, имеющего непосредственное отношение к компании Blizzard, однако утверждать о ее достоверности автор не берется.

Судя по слухам, нас ждет изометрическая MMO с открытым миром, на просторах которого пользователям предстоит заниматься уже хорошо знакомыми делами - сражаться с толпами монстров, проходить подземелья и выполнять второстепенные задания. Хотя в игре будет присутствовать полноценная сюжетная линия, именно дополнительные миссии займут большую часть времени игроков. Кроме того, Diablo 4 станет игрой-сервисом, по типу других проектов компании, и предложит пользователям огромное количество различных активностей, событий и косметических предметов.

На данный момент разработчики рассматривают два варианта названия тайтла - Diablo 4 и Diablo: World of Sanctuary. Однако создатели больше склоняются к первому, чтобы сохранить наследственность. Также в игру вернутся такие классические классы, как амазонка, паладин, некромант, колдунья и варвар.


 О сроках выхода новинки, даже примерных, говорить пока еще слишком рано.
14 Сентябрь 2018г., Автор: Kerayra
“Дар хорадримов” скоро начнется


Разработчики action/RPG Diablo III объявили дату начала XV сезона. Нефалемы смогут попасть в него уже 21 сентября. На сайте игры уже появился предварительный обзор всех нововведений сезона. 


Выполняя поручения в “Даре хорадримов” пользователи смогут получать в два раза больше сокровищ из сундуков харадримов, а это значит, что шанс обзавестись хорошим легендарным предметом вдвое выше прежнего. Чем выше уровень сложности, тем лучше будет качество найденного сокровища.


Конечно же, в новом сезоне появятся два предмета из эксклюзивного комплекта, а также декоративные награды - рамки портрета “Вечное противостояние”, питомец Белофегор и многое другое.


Кроме того, в честь сезона будут проходить различные тематические акции, о которых команда расскажет уже в ближайшее время.
13 Сентябрь 2018г., Автор: Kerayra
Предзаказы уже доступны


Компания Blizzard анонсировала дату выхода action/RPG Diablo III Eternal Collection на Nintendo Switch. Долгожданный релиз состоится 2 ноября 2018 года, а уже с сегодняшнего дня доступен предзаказ игры. Приобрести проект в Nintendo eShop можно за 3699 рублей.  


В издание Diablo III Eternal Collection входят все дополнения и обновления, вышедшие за время существования проекта на ПК, а также сезоны и многое другое. Пользователи смогут не только пройти увлекательную кампанию и побывать во всех уголках Санктуария, но и пройти множество испытаний в режиме Приключений.



Играть в Diablo III можно как в одиночку, так и в компании из четырех человек. При этом, для совместной игры можно использовать несколько консолей либо один экран Nintendo Switch.
2 Сентябрь 2018г., Автор: Tapik
Интервью и первые впечатления с Gamescom 2018


Nintendo Switch становится все более значимым игроком на рынке с каждым релизом, посещающим эту консоль. В добавок к отличным эксклюзивам, буквально заставляющим покупать консоль и вызывающим зависть у геймеров, которые пока еще не «созрели» на это, все больше крупных разработчиков и издателей желает тоже выпустить там свои проекты. И не только инди, но и ААА-игры. Так и Blizzard анонсировали Diablo III: Eternal Collection для Nintendo Switch – игру, которая прекрасно дополняет библиотеку проектов для этой консоли.


В принципе, любой Action/RPG должен на Switch чувствовать себя как дома. Мало того, что консоль позволяет играть так, как вы привыкли, с геймпадом в руках перед телевизором или монитором, но ведь ее еще можно взять с собой и играть в дороге, сидя где-то в ожидании встречи или просто на свежем воздухе. И если в нашем регионе, особенно за пределами крупных городов, Switch все еще сродни диковинке и все предпочитают играть с телефонов, то в мире эта консоль все чаще видна в руках геймеров всех возрастов (причем не только на Gamescom, но и просто в городе и в общественном транспорте часто встречаются те, кто сидит в кафе и играет при этом на консоли). А поскольку Action/RPG всегда поглощает очень много времени, то возможность поиграть где угодно и когда угодно по-настоящему дорогого стоит.




Этого же мнения придерживаются и Robert Bridenbecker (Exec Producer & VP), Pete Stilwell (Senior Producer) и Matt Cederquist (Associate Producer), отвечавшие на вопросы журналистов по поводу переноса Diablo III на Switch во время выставки. Их комментарии выделены жирным шрифтом.


«Многие из нас купили Switch как только он появился, начали играть, были очень довольны платформой. Особенно когда начали играть где-то в дороге и оценили его как крутой девайс для мобильного гейминга. Очень захотелось перенести туда и Diablo, мы связались с Iron Galaxy, командой, которая недавно переносила Skyrim на Switch, они нам сказали, что код наш вполне можно перенести на эту консоль. Мы затем поговорили с Nintendo, которые были рады нам помочь. И вот, 9 месяцев спустя, мы сделали этот анонс.»


На Gamescom 2018 был даже оборудован отдельный стенд, где можно было спокойно поиграть в Diablo III для Switch. Конечно, «спокойно» это не совсем то слово, если говорить о возможности на сам стенд попасть – дело в том, что если в первый бизнес-день и в первый официальный день мероприятия туда хотя бы можно было дойти и стать в очередь, то в остальные дни людей вокруг стендов Blizzard, занимающих примерно половину 7 павильона выставки, было столько геймеров, что даже дойти до них было проблематично. Например, после демонстрации ролика Shooting Star на главной сцене Blizzard я выбирался из павильона примерно 20 минут, пытаясь протиснуться в толпе. Потому что раздавалась халява, велись конкурсы и вообще ажиотаж вокруг игр Blizzard был нешуточный.


Diablo III играется на Switch так же, как и на любой другой платформе. Но выглядит при этом несколько проще – пришлось отказываться от эффектов и качество графики понизить, потому как мощности консоли не сопоставимы с производительностью той же PS4 или Xbox One (не говоря уже про РС), так что такая «жертва» оправдана.


«В Eternal Collection, так мы назвали это издание, будет входить весь контент, который мы когда-либо делали для Diablo III. Так что это крупный релиз, там очень много файлов. Когда мы начали над ним работать, потребовалось много чего оптимизировать, потому что клиент был очень большим. И мы поняли, что в тот момент, когда осуществлялся переход игры к разрешению в 4К, он еще сильнее раздулся. Мы начали уменьшать размер текстур, что существенно улучшило производительность. Теперь игра работает без проблем на 60 кадрах в секунду и помещается на карточку Switch, то есть уместилась в 14.2 гигабайта с легкостью. Это было самым сложным, что пришлось сделать.»


«В dock-режиме игра работает в 900р и 60 кадрах в секунду. В режиме handheld она работает уже в 720р, но при тех же 60 кадрах в секунду. И выглядит здорово. Если в док-режиме вы увидите картинку как на других консолях и текст будет читаемым, то в режиме карманной консоли нам пришлось поднять текст над картинкой немного, чтобы даже если вы играете вчетвером, он был хорошо читаем на маленьком экране.»



«UI в док-режиме будет стандартным для консолей, с персонажами в углу экрана и традиционным видом. В портативном режиме мы переработали UI полностью, чтобы он занимал как можно меньше места на экране, и было как можно больше пространства для экшена. Мы ничего не убирали из игры при этом, не уменьшали количество монстров – в общем, это тот самый Diablo, который любят игроки.»



«Как и в версии для других консолей, здесь есть функция переката, которая на Pro-контроллере закреплена за правым стиком. А на джойконе нужно дернуть контроллер в сторону, от этой кнопки пришлось избавиться. Также работает HD Rumble, то есть вибрация будет. И если вы подписаны на Online-сервисы от Nintendo, то вам будут доступны облачные сохранения. Можно будет поиграть на чужой консоли, сохраниться в облако и продолжить играть дома. Также голосовой чат от Nintendo будет доступен.



С тач-управлением мы тоже экспериментировали, но в итоге выяснилось, что тач-управление не ускоряет геймплей, а замедляет его, так что от него решили отказаться.»





Плюшки для РС и консолей получить не выйдет, они привязаны к консоли от Nintendo и доступны только там.


«Blizzard-аккаунт для игры не нужен, так что привязки к нему нет. Следовательно, все рамки и скин будут эксклюзивны для Switch (еще, видимо, и Amiibo-фигурки тоже что-то эксклюзивно добавят нам – прим.). И список друзей нужно будет формировать внутри аккаунта Nintendo, потому что к Battle.Net мы не подключаемся.»



«С подпиской от Nintendo вы получите возможность облачных сохранений, как мы уже говорили, а также подбор игроков – поиск будет работать только с подпиской. Все остальные функции в игре доступны и без нее, так что, если вам эти функции не нужны, можете просто играть в Diablo III на Switch с друзьями и без подписки.»


Игра вчетвером на одном диване – будет!


«Для игры в Diablo III на Switch не нужен интернет. Вы можете играть сами, можете играть с одной консоли вчетвером, и это возвращает нас во времена того самого локального кооператива, когда вы с друзьями сидите с геймпадами перед телевизором на одном диване.



Используется динамическая камера, а не разделение экрана на несколько частей. То есть все персонажи будут держаться в рамках одного экрана, и если вы отойдете друг от друга далеко, то камера отдалиться, показывая всех. Но в целом игра будет удерживать всех на одном экране и не будет удаляться слишком сильно, заставляя всех бегать вместе.



Допустим, если мы будем играть вместе, и один из нас вынужден будет куда-то отойти, положив геймпад на диван, то его персонаж все равно будет идти за основной группой, когда группа пойдет дальше.»



«Поскольку подключение игры к серверам не обязательно, то можно спокойно играть с друзьями в одной комнате без какой-либо сети. Если бы у нас четверых здесь были с собой Switch’и прямо сейчас, то можно было бы просто подключиться друг к другу напрямую и вчетвером отправиться в бой.»







Немного дополнительных подробностей о сетевой структуре игры узнать тоже удалось.


«Для участия в сезонах не нужна будет подписка от Nintendo, участвовать сможет любой. Скажем даже больше – с выходом на Switch мы сможем полностью переключиться на создание новых интересных вещей для сезонов, например последний Сезон Жадности был очень популярным, и мы хотим делать больше популярных у игроков вещей. И теперь там будет еще больше всего интересного, а значит, нам не хотелось бы, чтобы игроки начинали с 1 сезона просто потому, что они играют на Switch. Так что с этого момента все начнут вместе и весь будущий контент должен быть доступен сразу на всех платформах. Но анонсировать пока мы ничего конкретно не можем.»



«Сервера игры будут у Blizzard, используется та же инфраструктура, что и для других консолей. Это решение позволило нам быстро реализовать нужный функционал и у нас уже есть испытанная в боях, надежная система, так что все будет работать так, как нужно.»







К сожалению, издания с Amiibo в комплекте, плакатами и другими бонусами для настоящих коллекционеров, которые бы купили новое издание хотя бы ради этих «плюшек», не будет.


«Планов на какое-то коллекционное физическое издание игры для Switch, в которой было бы что-то еще, кроме карты с игрой, нет.»



29 Август 2018г., Автор: Kerayra
Надеемся, что слух окажется правдой


Недавно в сети появился очень интригующий слух о том, что в списке сериалов Netflix появится еще одно анимационное шоу основанное на видеоигре. На этот раз, нам предстоит увидеть экранизацию серию action/RPG Diablo, что не может не радовать поклонников франшизы.  


Надеемся, что Diablo удастся стать качественным анимационным сериалом и занять свое место рядом с вышедшей ранее Castlevania. Кстати, шоу будет заниматься Эндрю Косби - именно он перезапускает “Хеллбой” с Дэвидом Харбором в главной роли.



Представители Netflix и Blizzard пока что никак не прокомментировали эти слухи. С нетерпением будем ждать официального анонса.
21 Август 2018г., Автор: Kerayra
Огнем и мечом


Компания Blizzard совсем недавно сделала громкий анонс, рассказав поклонникам action/RPG Diablo III о том, что проект доберется до платформы Nintendo Switch. Чтобы подкрепить свои намерения, разработчики не стали дожидаться выставки Gamescom 2018 и выложили геймплейный ролик новинки. 


При переходе на Nintendo Switch Diablo III мало изменилась и все также предлагает пользователям отправиться на просторы Санктуария для того, чтобы заняться бесконечным гриндом. Но не за это ли поклонники и любят франшизу? Единственное, что действительно претерпело изменения, это интерфейс. Он был переработан специально для консоли, однако серьезных визуальных различий с оригиналом не получил.


Релиз Diablo III на Nintendo Switch состоится осенью 2018 года. Точная дата выхода новинки пока неизвестна.



16 Август 2018г., Автор: Kerayra
Небесам нужны герои


Недавно, благодаря изданию Forbes стало известно о планах компании Blizzard расширить библиотеку доступных игр на Nintendo Switch за счет своей action/RPG Diablo III. И вот, вслед за недавней утечкой разработчики официально анонсировали выход третьей части, посвященной Владыки Преисподней, на данной игровой платформе. 


Игра была полностью оптимизирована под консоль, так что вас ждет интуитивная система управления, разработанная специально для контроллеров Joy-Con. Кроме того, не обойдется и без возможности спасать от демонов Санктуарий в компании друзей. Проект поддерживает многопользовательский режим с участием до четырех человек при помощи сервиса Nintendo Switch Online или беспроводного подключения нескольких устройств.


Игра будет доступна в составе издания “Eternal Collection”, в которое также входят выпущенные ранее дополнения. Релиз состоится уже в этом году, однако точная дата выхода пока неизвестна.



16 Август 2018г., Автор: Ashenveil
Слава утечкам!


Несколько дней назад мы писали, что компания Blizzard ведет разработку сразу целого ряда игр по вселенной Diablo. И вот теперь, судя по всему, одна из этих игр стала известна. Известное издание Forbes опубликовало, а затем удалило статью посвященную изданию Diablo 3 на Nintendo Switch, которое получило название Eternal Collection. Естественно то что однажды оказалось в интернете, остается там навсегда. Скорее всего журнал слишком рано опубликовал статью, ведь по слухам, анонс должен был состояться лишь завтра. 

Diablo 3 – Eternal Collection будет содержать весь контент, выпущенный ранее, включая дополнения Reaper of Souls и Rise of the Necromancer. При этом, покупатели игры на Switch получат приятный бонус в виде косметических предметов, вдохновленных играми серии Zelda - набор доспехов Ganondorf, портрет Tri-Force, крылья Echoes of the Mask и питомца цыпленка.


Игроки смогут объединить усилия с тремя своими друзьями на одном либо нескольких Switch, используя беспроводное соединение. Естественно будет и возможность совместной онлайн-игры и поддержка облачных сохранений.